小组帖子:享受创作的过程

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以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……而在游戏制作时需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏?是否与众不用?能否盈利?……,那感觉该是很不错~Codinggamer2018年6月11日(转发自:原日志地址

小组帖子:寻找美术

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发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……: 账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术

Parcel Corps

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进入究极自行车运输业的公司环境之中宣誓效命三家自行车快递公司之一:英澳初创小袋鼠轮夫公司;布鲁克林自营东海岸快运公司;或是超级专业的泛欧洲的达斯拉邮政公司……为争夺控制权而战,替苛刻的企业主以及“法律上虽然与可识别 IP 不同但为了以防万一我们的合法电子邮件地址不小心发到故障收件箱

为什么我们要玩老游戏?

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老游戏的娱乐作用是可以被替代的,新的游戏有更好的声光效果、有更庞大的虚拟实境、有更丰富的交互手段与更精良的制作水准……现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……所以好游戏并不会因为形式过时而褪色,它时过境迁,依然打动所有人

公主救恶龙(Princess rescues dragon)

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在地下深处,示巴城的王子阿雷斯,已经等了吉莫莉很多年,不仅是他,还有整个示巴城,这座城市沉没地底的真相……——————————————2023.10.25地图设计调整,每个boss在开图后都可以实现最小路线杀……,而我已经31岁了,热爱持续多久呢?

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又开新坑,翻译了由 Windows Developer 制作的独立游戏纪录片 #DevQuest……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也翻译一下。……感谢收看,我们下集见~原视频地址 独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

小组帖子:学习日志:刷红激GML系列和像素

indienova.com/groups/post/1738

接下来会继续跟淘金者教程,这个教程中希望学到复杂的AI、保存数据、地图编辑器制作。……(转发自:原日志地址

收获日 2:帮匪裁衣包(Payday 2: Lawless Tailor Pack)

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PAYDAY 2 有很多左轮手枪和很多服装,但直到现在,你才真正算是体现我们祖辈那些银行劫匪的精神

taomee:赛尔号13周年周边预售开启!五大福利同步上线

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喜迎13周年庆精心企划、精美制作的典藏周边今日悉数亮相,并将于6月15日20:00正式在天猫网——Taomee……由于受本次新型冠状病毒疫情影响,仓库暂停发货,我们将会在物流恢复后及时发出,还请谅解~纪念礼盒由《赛尔号》与中国邮政合作发行……【赛尔号十三周年-中国邮政联名纪念礼盒】徽章选用马口铁材质,表面光泽较高,高清图案印刷,非常值得收藏!

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……美术与程序随着越来越多引擎工具的开放,游戏制作的门槛正在降低。……(转发自:原日志地址

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