18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……游戏有如下可能会吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶 Mark4 与同盟国的 A7V……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是了一堆资料写了半天之后

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

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确实,还是干掉坏人比较好,完蛋,我也是扒素材的坏人 Steamer: @FrozenAurora#7 了一下

真探(CaseCracker)

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例如,为了获得某人居所的“搜查令”,就需要在诸多线索中找出相应的动机;想要“调取监控”,就需要推理出所事件的准确时间

骑士对巨人(Knight vs. Giant)

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对战成群的邪恶怪物:冒险进入茂密的布罗兰特森林、酷热的萨拉什沙漠以及炽烈的苏伊德火山,对战各种千奇百怪的敌人

星际争霸 2:虫群之心(StarCraft II: Heart of the Swarm)

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随后凯瑞甘逐一统一了尔星上的虫族,并通过进化,技能,使虫族更强大

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖的剧情!……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合战斗看好时机进行防御或者攻击。还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-11-开发记录

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继续完善“测试关卡”,并绘制更多场景物品2022-11-17-更改了角色的部分动画,添加了最灰背景图,场景素材的对比……几个箱子素材画的有点磨蹭-给角色添加了“推箱子模块”,一开始想的太复杂,后来简化结构后反而效果不错-缺补漏……,调整了一些小地方2022-11-26-给角色添加了“进门出门”动画,实际切换场景的功能还没有-缺补漏

版本:Early Access


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