RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454

(强行增加需求)这一次也是为了复习几年前学习工业设计透视原理,以及把上一周动画学习进行一次深化和把开发日志内容整合起来……、As……手绘:Fl、Ps、自带画图、As……剩下需求就不列举了,但是估计各位也猜到。……对个人而言,理论上最优解就是PS-AE工作流,因为这样最大幅度减少学习成本

DisplayFusion

indienova.com/steam/game/227260

试用许可DisplayFusion专业30天试用版,可从我们官方网站下载页面上:https:/……脚本函数需要更多选择?使用DisplayFusion脚本功能(宏)脚本任何你想象。……然后你可以运行预设命令或自定义脚本来操作窗口,或者其他任何你想象

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/indie-game-development/chibistyle-design-transformation-animation-workflow/

(强行增加需求)这一次也是为了复习几年前学习工业设计透视原理,以及把上一周动画学习进行深化,和把开发日志内容整合起来……、As……手绘:Fl、Ps、自带画图、As……剩下需求就不列举了,但是估计各位也猜到。……个人而言,理论上最优解就是 PS-AE 工作流,因为这样最大幅度降低学习成本

小组帖子:听声辩位识游戏

indienova.com/groups/post/1975

我保证我没看日本动作片,估计是看自己信用卡账单给自己感动哭了...........所以呢,我就只能放弃视觉……,利用自己听觉寻觅游戏了,你还别说,瞎猫就是碰见死耗子,老天爷儿饿不死瞎家雀儿!……既然妹子献声《Black Mirror》我们还是这次连视觉听觉一起吧从预告片看来,又是一场生死恋..

taomee:一路“邮”你! 《赛尔号》VS中国邮政13周年庆联名礼盒曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/31084

此次,《赛尔号》与中国邮政合作发行联名礼盒,同样为赛尔们奉献一份值得收藏精美回忆。……赛尔号十三周年邮政联名礼盒《赛尔号》 与中国邮政联名推出礼盒内容主要包括:“13周年纪念金属徽章(1枚……众所周知,《赛尔号》同样是一款科幻题材网页游戏,此次邮品结合巧妙融合航天元素,非常契合主题!

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-98/

本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关游戏介绍文章以外……, Xbox 360 和 PS3原作者:FE,译者:Nerdgamer-SH阿雷斯特战记(Agarest……《阿雷斯特战记》于 2007 年首发在日本 PS3 上

Oncle:听声辩位识游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3895

我保证我没看日本动作片,估计是看自己信用卡账单给自己感动哭了...........所以呢,我就只能放弃视觉……,利用自己听觉寻觅游戏了,你还别说,瞎猫就是碰见死耗子,老天爷儿饿不死瞎家雀儿!……既然妹子献声《Black Mirror》我们还是这次连视觉听觉一起吧从预告片看来,又是一场生死恋..

小组:广州创业团队招优秀UI2名(创建人:31888950)

indienova.com/groups/668

本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万项目作品,手上这款迭代之前流水也过……3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业UI大神加入进来,人员齐后将得到第一笔300万投资……有意经历请联系QQ:540190185

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

开发环境搭建等等 先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔用ps修修图。。。……10月份到11月中旬基本把找到例程都跑了下-坑太多了,学了一个月也只能了解些基本概念,如想要开发……龙骨用了一天居然没搞懂,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)ai

小组帖子:游戏设计兼开发寻找ue4/5美术开项目,线上小灶无薪资

indienova.com/groups/post/102960

发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……,想要以最初游戏立场来设计RPG一点大家喜欢模式其他可能性,比如不同开放世界探索,或战斗不同……我会先做大致流程后再拓展细化需要一个会ue4/5,搞定美术部分合作者先考虑steamQQ327983781

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