【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……我个人的工作成果之中,最希望人们去关注的部分,当然是米德。……每个人的名字出现后,对应的员工就会站起来鞠上一躬。这时我才第一次意识到,“哦,这是他的。”

Sign:精灵之息6

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这种“解压”以及“耐心”的设计理念,我个人是非常喜欢。……虽说以撒里如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

鬼来信:恐怖视觉小说(The Letter)

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The Letter: A Horror Visual Novel, 鬼來 : 恐怖視覺小說。……当七个人沦为恶性诅咒的猎物时,他们发现真正的威胁不存在阴暗中,而是在他们自己的内心和心灵中。……通过身历其境去叙述故事分支,游戏让玩家扮演七个不断变化的角色,因为他们发现自己陷入了困扰着艾门德大厦数百年的谜团

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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Lainn: @Samak#1 用C2的。。……没有卡住吧?……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!

小组帖子:RTS单机游戏找Unity程序组队

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目前只有我一个人,由于工作内容太多,想找个Unity的程序组队,分担部分代码工作。……不要求你有很强的技术能力,我们可以共同成长,短期内没有任何经济回报,只能用爱发电。……zxintogame0727: 给个联系方式 WayneLIN: @zxintogame0727#3 给你发站内

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室的成立日(2022-02-18)

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咕咕森命名2022/02/17 工作室经过全员在微的激烈讨论(并没有很激烈)后 最终得出了工作室的昵称……最终决定等世界事件梳理出来后再进行名字选取各个可攻略角色设定:设定中...立绘进度:男主立绘设定中...工作室讨论内容解禁嗯……不错,我个人认为很有想法

雷电爪(Thunder Paw)

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他赶回家,很担心他的父母,却发现一个人没有。只有留下一封绑架!雷电要营救他的父母!

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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发起:未来轨迹 首先讲一下我们这边是偏女性向的剧情游戏,第一主角为女性,并且含有恋爱要素虽然加入了玩法……,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意,打算未来优化一下 kills_kenny:……我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式吗,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1 可以qq2766432696

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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这个功能一定程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……以上是明面上的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了。……对于中小型团队和个人开发者来说,在有限中构造出无限的遐想空间是一个非常难的事情

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

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indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979《斩妖 RAKSASI》v1.1.3……】合作愉快来自:Aimee作者引语:参加了极短篇游戏制作比赛,没能来得及做完瞎做了一个,的稀烂,没有什么深度剧情……薪资+项目分成的方式不接受兼职/实习项目类型 角色扮演类美术风格 手绘风格可以 QQ 751109956

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