小组帖子:游戏工作室扩招

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美术:像素美术,非像素美术等等程序:unity程序其他:带有其他制作游戏技能的,只会策划的不需要已经音乐了……app/204405宝藏物语:https://www.taptap.com/app/227350有意者QQ

小组帖子:游戏工作室扩招

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美术:像素美术,非像素美术等等程序:unity程序其他:带有其他制作游戏技能的,只会策划的不需要已经音乐了……app/204405宝藏物语:https://www.taptap.com/app/227350有意者QQ

小组帖子:利用业余时间做游戏,求个美术画师~

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兴趣的欢迎Q:570886508

Unmatched: Digital Edition - Invisible Man

indienova.com/steam/game/2011623

当隐形人在有迷雾标牌的空位时,他的防御牌值1 隐形人可以在两个迷雾标牌的空位之间移动,就像它们是相邻的一样

Giresun

indienova.com/steam/game/2894790

This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd person……, 2v2, 4v4, 5v5 versions.In Elimination mode, you are

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……大学学业繁忙(逃其他官方QQ群:225294325Q&A我知道你们对这个游戏很多疑问

评分数独(Rated Sudoku)

indienova.com/steam/game/2699950

适合初学者的简单谜题,以及适合高手玩家的困难谜题。……功能和内容(计划,但并非所有功能和内容都保证发布):玩评分的数独谜题,随着玩家评分的增长玩更难的谜题……游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(计划)单人游戏比赛历史和统计数据(计划)

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

4级:新的刺激引入,但是不多。5级:大量的新刺激出现,能够让玩家感受到非常快乐。……关卡难度但丁四种风格,两种近战武器,两种远程武器。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

4 级:新的刺激引入,但是不多。5 级:大量的新刺激出现,能够让玩家感受到非常快乐。……关卡难度但丁四种风格,两种近战武器,两种远程武器。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

业界和学术界一些将深度学习应用于FPS类游戏的例子,比如由Poznan University of……问题复杂度高几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力很大的挑战;二是环境复杂……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人

版本:Early Access


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