Java:2018/5/17开发日志

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这可是第一篇开发日志······· 今天上班午休的时候,在草纸上写了一个计算器以及一个密码锁功能,为什么用草纸而不用电脑直接做出来呢……因为我在房地产公司上班,GTMD房地产公司,家里逼良为娼咯,没办法嘛,晚上实现出来之后,要把计算器功能和密码锁功能分别放在两个密码箱上面

秘馆疑踪(Heaven Dust 秘馆疑踪)

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恢复意识的瞬间,你发现自己置身于狭小的物间,门外传来沉重的脚步和野兽般的低吟,这栋伪装成普通洋馆的研究所如今已经变成活死人出没的死亡迷宫……欢迎玩家QQ群交流群:762184893恢复意识的瞬间,你发现自己置身于狭小的物间,门外传来沉重的脚步和野兽般的低吟

orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

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经常会和利息的计算打交道。而在中国计算利息是件非常欢乐的事情,每个月的LRP利率都可能会变化。……于是,我发现了某些同行竟然在收费帮别人计算利息。这就很离谱了。……计算LRP利息的功能现在被集成到了游戏中的欧几里得日历当中

小组帖子:招募一个U3D主程

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发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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加v:boshiquming 拉你进群

《重构》硬核塔防开发日志 2

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本篇日志主要包括以下内容:第一次玩家测试对配方逻辑的重新梳理新增元素组合技能和利息机制新增全新敌人和……新增元素组合技能和利息机制利息机制首先为了解决金币的问题,我们希望增加一种手段让玩家能够提高自己的金币收益……于是我们将原本的累积点机制进行了调整,改为每一次没有抽取的回合都会提高你的临时战斗金币利息率,连续的不抽取则会让利息率持续提高

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

加V:Taki-C

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

加V:Taki-C

乌诺格 乌限版(Uurnog Uurnlimited)

indienova.com/steam/game/678850

通过跳跃、抓取、投掷和传送,把各种收集品送到你的物室(尽量别把它们弄坏了),可以单人或多人游玩。 ……探索这个世界里的各种神奇的门,解决谜题,为你的物室收集物品和动物,可以单人或多人游玩。 ……不过还是得小心——物室也会把你犯的错储存起来(呃呃)!你问这游戏里还有什么? 

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志2

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28802

本篇日志主要包括以下内容:1.第一次玩家测试2.对配方逻辑的重新梳理3.新增元素组合技能和利息机制4.……3.新增元素组合技能和利息机制利息机制首先为了解决金币的问题,我们希望增加一种手段让玩家能够提高自己的金币收益……于是我们将原本的累积点机制进行了调整,改为每一次没有抽取的回合都会提高你的临时战斗金币利息率,连续的不抽取则会让利息率持续提高

版本:Early Access


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