CiGA:《河洛群侠传》WePlay现场试玩!徐昌隆现场签名见面会

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游戏延续了河洛的“自由度”传统特色,剧情多变、玩法丰富。……更多精彩内容敬请关注WePlay官方博与信,我们会不断更新各种好玩的内容

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……因为传统的光函数为的参数为 pow(N·H,n),这个公式在上面的海洋光中也用到了。……首先准备一个噪点,这次我用的大概长这样:然后根据这个噪点,进行噪点的处理

游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

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借由图像化的方式提供了更容易理解设计的可能,图像化的传递具备更为直观的沟通方式,比如乐(Lego)或宜家……场景资源复用性。偏向线性关卡流程。……以下就举一生活中实际会发生的例子来解释价值工程:写字楼的挑玻璃在现代写字楼中往往会运用大面挑的玻璃作为建筑外墙立面

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/u/gadqq/blogread/27871

借由图像化的方式提供了更容易理解设计的可能,图像化的传递具备更为直观的沟通方式,比如乐(Lego)或宜家……2.场景资源复用性。3.偏向线性关卡流程。……以下就举一生活中实际会发生的例子来解释价值工程:写字楼的挑玻璃在现代写字楼中往往会运用大面挑的玻璃作为建筑外墙立面

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳晰 的github 实现和 GPU Gems 第38章https://github.com……Result; //渲染结果RWTexture2D<float4> Flowmap; //流速RWStructuredBuffer……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

流体算法 和 模拟水墨特效

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参考本文主要参考了 恬纳晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 章https://……Result; //渲染结果 RWTexture2D<float4> Flowmap; //流速RWStructuredBuffer……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

秘银之枪(Mithral Gun)

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《秘银之枪》是一款日漫风格的科幻射击游戏,玩家操作拥有机动性的机械人进行对战,游戏将登陆steam、……游戏的收费模式为免费制交易,游戏中的所有服装道具和武器均可用游戏内货币获得。……游戏特性: 跨平台联机 帧数优化

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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五、技术问题崩溃率特别。第一、地图问题。……我们进行了一个月的讨论将英雄选出了5个经典英雄,第一是法师类的输出,第二是偏敏捷远程,第三是近战,第四是召唤系的,第五是治疗辅助类的英雄……,用分享不断刺激核心玩家进入这个群体,让次核或泛用户进来,我们很好地运用腾讯社交关系链让真正想玩这个游戏的用户进入

taomee:《小花仙》X中国邮政 携手打造13周年文创联名礼盒

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1 小花仙X中国邮政 联动开启淘米网络旗下的《小花仙》早在2010年就已公测上线,陪伴小花仙们共同度过了……3 联名礼盒4 联名邮品典藏火漆套组典藏火漆套组包含了珍贵的火漆印章,镌刻着《小花仙》13周年的logo……淘米旗舰店”、店“淘米周边店”以及小红书“淘米旗舰店”进行选购

小组帖子:2D顶视角射击游戏招募各种位置了

indienova.com/groups/post/100415

游戏内容的具体介绍及美工要求4.1 游戏地图单元及关卡单元设计特性4.2 地图素列表4.3 角色形象……地图素列表游戏地图以程序生成,网格化,正方形密铺,以不同的材质来区分。……,破碎玻璃墙全是是是否条形是,破碎单向玻璃墙全单向透明是是否条形是,破碎木门全否是是否条形是防盗钢门全否是否是条形是玻璃门全是是是否条形是

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