孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

怪兽部落(Monster Tribe)

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什么阿卡玛陷落?什么导致阿特扬消失进入虚空?有办法阻止裂缝吗?一个人能扭转乾坤吗?……探索古代遗迹不详荒野。收集资源来升级装备,并帮助被唤醒的阿特扬成长。你需要这些。……揭开前人遗失的知识可怕的秘密。你能存活得足够久,来解开阿卡玛可怕的陷落之谜吗?

小组帖子:合伙开发游戏

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mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写对话用。……玩家需要操纵军队与对方军队进行大规模的战争,只有宏观掌握战局,熟悉兵种相克的特点才能取得最后的胜利

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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书接上回,在《平台工具箱》Game Jam带来的拖延下,Mark是怎么重新找到他的《无题磁铁游戏》的开发动力的呢……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地写数学公式画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接引……注意, 到此为止完全Z没有任何关系. 所以我们只需要让x分量除以, 让y分量除以即可

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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我们需要跟随拯救世界的主线,逐步了解这些伙伴不为人知的过去,探索他们究竟为何被杀死,复活又有什么感想。……首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……相较以往作品中一言不合就开战的基调,本招募新仲魔时要简单不少,我们不必猜测它们想要什么道具,如果有索取血量

我认为的游戏创作的终极问题

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那 B 站的交互视频 Steam 上买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……问题就出在这里,为什么需要回答游戏是什么?……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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尤其是当年开发者是怎么驾驭这些技术不足。……但如果有些老游戏的亮点在后来的频繁打磨系列迭代中遗失了呢?……但当后来的设计师在续里把这些设定都砍掉后,我们是不是失去了什么

版本:Early Access


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