千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二轮子狂魔引擎……第二说话之前先扔几个链接:视频1,分两段,为刚做的时候的样子视频2,刚录的几个Demo演示原文:https……至于在别的平台工作的程序员们就只有自己去寻找符合描述的类库啦,或者自己轮子也是可以的嘛

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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《奇迹一 Surmount》是一款电竞网游题材的轻策略养成游戏。……关注我们新浪微博:中电博亚奇迹一-Surmount官方QQ群:791842309关于游戏故事一瞬间,……充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳敌策略

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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甚至第二还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定。…………_(:з)∠)_不论如何,我尽力了……以及…… 《mini讯息》除了隐藏结局还有一个秘密,就是发短信求救的可能是研究员

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

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对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

小组帖子:提供免费音乐创作

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我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

诺娃独立游戏通讯 2022-#47

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Shout作者引语:这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成了一款玩法独特的单人回合策略游戏。……第四节与第五节的普通关卡处于框架于流程建设完毕,待细节修缮与画面UI 界面与宣传画面需要加精细,目前展现的界面及标题图片与最终效果差别会比较大……玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海诚作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒五厘米……《秒五厘米》的结构编排与物哀情调已被反复阐释。……新海诚并没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里

Indie Game Tide Vol.8 - To Be or Have To Be

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如何突破这层道德困境,以最小的代价完成任务,是摆在玩家面前的最大难题。……虽然可以通过木材制作长矛来替代枪械,但木材同样关系着每晚的篝火与食材烤。……、拾柴、生火、做饭、制药、矛、单独聊天或集体会谈这一系列行动详加规划,以保证至少有两名成员存活,便是玩家面临的艰巨挑战

版本:Early Access


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