羞涩の小红豆:MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS(不间断更新)

indienova.com/u/ccmax/blogread/5319

怀旧系列 2018年2月26日nds上很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……包括两个固定摄像机下场景的切换(包含小距离瞬移,为了视角下可以看到角色,角色进入其余场景时候的渐变效果,互交的ui)几个动……2018年5月13日秘密基地野外场景完成,共三个固定视角,体素表现野外还是有点麻烦,而且很费面,为了氛围花了一些时间

Maousama:关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现。

indienova.com/u/maousama/blogread/2148

花了很长的时间去摸索,因为国内对于地图算法程序的博客比较难找,翻阅很多国外网站(用翻译软件),自己写了一个小算法……(在最近的时间本人玩了很多的Roguelike游戏:以撒的结合,地牢之魂等等,我们就以它们为参考)在写算法的时候我们要想到如何使它快速的应用于游戏引擎……,循环创建10个1房间for(int p = 0; p < 10; p++){level.CreateNextRoom

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业。……也导致了那段时间,除了重修,我没有什么时间做别的事。……这个“游戏”,指的是自己想做的游戏

AI Game Jam 2022 总结和分享

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此前体验了 Midjourney 确实很惊艳,得花时间反复调教,更适合作为前期概念快速出验证,最终自己也想知道……Sourcetree,一推一拉之间轻松协作周六下午开始扭蛋和怪兽,先尝试生成扭蛋在这个的基础上进行了修改……以及 2022 年真的太混乱了,玩游戏的时间太少,写到这在加班和核酸中度过的 2022 年还有 4

二蕉:AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/33163

此前体验了Midjourney确实很惊艳,得花时间反复调教,更适合作为前期概念快速出验证,最终自己也想知道……5分钟炫完走人经过了前2次协同问题,痛定思痛周五晚上花时间安装了Sourcetree,一推一拉之间轻松协作周六下午开始扭蛋和怪兽……以及2022年真的太混乱了,玩游戏的时间太少,写到这在加班和核酸中度过的2022年还有4个小时就要结束了

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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#014 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你山顶洞人一直想要开自己的脑洞,尝试各种播客的方式,……封面 ©️ 游戏《心跳俱乐部》截图本期制作者故事提供 焦焦——游荡街头的酒缸怂子。……编辑/排版 柳柳——商科废柴,摸鱼达人,什么都玩

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……2021-02-21地绘制插件的编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了……2021-02-28地绘制插件的编写又踩坑了,我基于 godot 的 graphEdit 实现,但是越实现越发现不对劲

迪士尼梦幻星谷:尊贵版(Disney Dreamlight Valley: Ultimate Edition)

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**星路是以赛季为基础的任务系统,灵感来自于“战斗通行”,用来奖励玩家完成各种任务和使命。……玩家有整个赛季的时间去完成一系列任务,以获得专属装饰性物品(包括服饰、伙伴、家具组合等等)。……赛季持续时间将在抢先体验期间根据社区反馈决定。目前的计划是每个赛季持续一个月

《我的世界:地下城》:发光之夜冒险通行证(Minecraft Dungeons: Luminous Night Adventure Pass)

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"发光之夜冒险通行让您全方位享受《我的世界:地下城》最新的季节性冒险, 内含生物发光物品,……""发光之夜冒险通行让您全方位享受《我的世界:地下城》最新的季节性冒险。……赶快来吧,一切尽在发光之夜冒险通行!"

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