indienova.com/game/call-of-duty-black-ops-cold-war-ultimate-edition
包括: - 跨时代组合包-- 内含游戏的 PS5™与 PS4™版本-“海陆空”组合包-- 3 个特战兵造型……-- 3 个载具造型-- 3 个武器蓝图- 战争通行证组合包(1 个赛季战争通行证+20 次跳级)*-
indienova.com/u/xzhhhh414/blogread/4928
之前做的动作类项目的积累,po上来有需要的可以参考 每段动作的定义:起手:只有连招的第一招,才有起手动作……攻击/翻滚/跳跃按钮响应区间因为连招和其他动作的启动时间不同,若在响应区间内,有多次按键的话,遵循下面的流程连招循环……PS:起手动作不在连招循环中播放操作流程图如下:这里貌似不支持流程图编辑,我把图片分开截了,将就着看吧
indienova.com/u/xebec/blogread/27608
# 平衡性 (敌人)- 雌雄刀劳:倒地起身时间由25秒调整为5秒。……- 斩妖录-物卷:调整实现方式,并滚加滚动条。- 斩妖录-丰功伟绩:调整实现方式,并滚加滚动条。……- 调整部分书稿的排版。- 调整启动流程,提高游戏启动速度
indienova.com/u/nicki/blogread/7676
高级测试开发工程师两位开发工程师将会介绍虚幻引擎 4 手游测试面临的挑战与变化。……如何优化实现 Geforce 1060 显卡满帧 90FPS,PS4 VR 满帧 60FPS ?……Jack 将从文化、流程、协作等多个角度阐述思维方式将如何作用到工作流程中,以及如何激发团队潜力
indienova.com/groups/post/99725
工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……工作室正式简历注册预计时间为2021年6-10月。前期团队规模在6-8人
indienova.com/groups/post/29670
翻译流程需要下载omegaT,注册github帐号,通过测试项目测试与github的同步,正式开始之前的过程稍微有点麻烦……接下来是画饼时间了目前除了人员的参与之外,并没有什么开销,翻译API目前是免费的。……如果觉得对你有帮助,可以献出一份支持,这些并不足以支付时间上的付出,但足够画一张大饼
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话……)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ
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