使命召唤:黑色行动 冷战 - 终极版(Call of Duty: Black Ops Cold War - Ultimate Edition)

indienova.com/game/call-of-duty-black-ops-cold-war-ultimate-edition

包括: - 跨时代组合包-- 内含游戏的 PS5™与 PS4™版本-“海陆空”组合包-- 3 个特战兵造型……-- 3 个载具造型-- 3 个武器蓝图- 战争通行组合包(1 个赛季战争通行+20 次跳级)*-

48小时全球游戏极限开发Global Game Jam 2021中国站报名开始!

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2021-registration/

具体报名流程:1、在 GGJ 2021 中国站活动页面进行报名注册:https://www.youxibd.com……按需求填写信息报名成功后按提示群,注意群有身份验证。……具体直播流程时间会在开发前公布

Xzhhhh414:动作游戏下角色动作框架

indienova.com/u/xzhhhh414/blogread/4928

之前的动作类项目的积累,po上来有需要的可以参考 每段动作的定义:起手:只有连招的第一招,才有起手动作……攻击/翻滚/跳跃按钮响应区间因为连招和其他动作的启动时间不同,若在响应区间内,有多次按键的话,遵循下面的流程连招循环……PS:起手动作不在连招循环中播放操作流程图如下:这里貌似不支持流程图编辑,我把图片分开截了,将就着看吧

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.23

indienova.com/u/xebec/blogread/27608

# 平衡性 (敌人)- 雌雄刀劳:倒地起身时间由25秒调整为5秒。……- 斩妖录-物卷:调整实现方式,并滚滚动条。- 斩妖录-丰功伟绩:调整实现方式,并滚滚动条。……- 调整部分书稿的排版。- 调整启动流程,提高游戏启动速度

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

indienova.com/u/nicki/blogread/7676

高级测试开发工程师两位开发工程师将会介绍虚幻引擎 4 手游测试面临的挑战与变化。……如何优化实现 Geforce 1060 显卡满帧 90FPS,PS4 VR 满帧 60FPS ?……Jack 将从文化、流程、协作等多个角度阐述思维方式将如何作用到工作流程中,以及如何激发团队潜力

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

indienova.com/groups/post/99725

工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……工作室正式简历注册预计时间为2021年6-10月。前期团队规模在6-8人

开启新一年的游戏创作热情!全球游戏创作节GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始!

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2022-china/

在活动开始前,将通过线上直播的形式对活动规则与流程进行讲解,并进行主题发布,各线下站点会根据自己的站点安排进行线下的分享或统一通过线上查看……线上与线下报名参与流程1、活动官网注册进群进入 GGJ 2022x CiGA 中国区线上总站点网站:https……新的一年,蕴含着新的能量,让我们一起来一件有趣有意义的事情!

乔杉生物角色设计基础课程 #4

indienova.com/indie-game-development/qiaoshan-creature-design-4/

签约概念设计师拳头公司、腾讯《王者荣耀》《穿越火线》签约插画师以下为详细的图文版课程介绍,课程咨询请……3007922408https://weibo.com/6600192993/JurunoaY7欢迎……QQ 群进行更多探讨交流:882527541第九集:排版展示 第十集:答疑

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/groups/post/29670

翻译流程需要下载omegaT,注册github帐号,通过测试项目测试与github的同步,正式开始之前的过程稍微有点麻烦……接下来是画饼时间了目前除了人员的参与之外,并没有什么开销,翻译API目前是免费的。……如果觉得对你有帮助,可以献出一份支持,这些并不足以支付时间上的付出,但足够画一张大饼

三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话……)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)