小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

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发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可,寻求策划来完成你的设想和梦想,……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的……aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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测试游戏也是工作的一部分,不仅仅是玩,也需要你去思考市场、游戏设计目的等问题,这样你才会有收获,且开发游戏是一需要强大毅力……一本书里面说“游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里来

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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测试游戏也是工作的一部分,不仅仅是玩,也需要你去思考市场、游戏设计目的等问题,这样你才会有收获,且开发游戏是一需要强大毅力……一本书里面说“游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里来

胡闹城堡(Feudal Friends)

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你必须决定你的塔和士兵生产的策略;作为一名铁匠,你必须为你的士兵制造武器;作为一名军械师,你必须为你的士兵制造盔甲;作为一名工程师……基本玩法- 塔内的快速生产非常重要;使用 WASD 移动,并使用 O 和 P 与物品交互

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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如半路所说,这份记录依然珍贵,所以也在此一传播,希望所有在路上的人都能从中获得力量。……如今,望向镜中的自己:「我依然是五年前的模样?」许多朋友问:「为何你的昵称叫做『半路』?」……五年前,因为电脑玩物作者 Esor Huang 赏识,所以了这本书的诞生

sadi:我的2020

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虽然2020已经过去一些日子,我并没有很多事情,平时也没时间写点东西记录一下。……之前的游戏其实还对于自己找工作有点加分(虽然我不稀罕),游戏甚至很多事情到最后其实技术不是最重要……不用Unity是觉得Unity略重,再加之电脑配置一般,而且我就做点简单的小游戏没必要安装个几G的引擎

会员:想发车的萧喆子

indienova.com/u/wb-2669749410

今天画画啦?(。・ω・。)P站:id=6487598。 微博:想发车的萧喆子

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。……例人物:某 human基本步骤以某人物的一只手掌为例,说明具体的过程。……希望本文帮到大家

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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と椿, Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14

职业篮球经理 2023(Pro Basketball Manager 2023)

indienova.com/steam/game/1875310

许可以下联赛在PBM2023中都有官方代表,并有其球员和球队的官方名称和照片[/b]。……我们也有了新的可自定义3D竞技场,两种不同的尺寸和外观。……, 1国家杯), 以色列 (1男子联赛, 1国家杯), 佐治亚州 (1男子联赛, 1国家杯)

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