小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版的日志页面宽度,但是为了排版美观……如果小不是 100% 宽的话,看起来可能也别扭,我们考虑一下怎么处理最好。……wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人,因为梦生活才会狂奔,因为梦生命才不会沉沦十一运夺金

小组帖子:区块链卡牌游戏兴趣小组招新

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(4) 自己原创的游戏规则(这是卖点?)(5)初期为开源项目,希望为开源社区贡献。……目前团队代码小组,游戏设计小组,以及市场部。 我们希望招到的小伙伴:1.……游戏开发工程师:负责对游戏的设计和开发欢迎咨询:shawn微信:ls_420511996邮箱:info.CardBT.project

沉默:旧屋(Silenced: The House)

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周末什么规划一个很棒的地方能让你远离城市喧嚣和日常琐事!……既然你知道它要杀了你,何必要还要找出真相?你会失声尖叫,放声大哭,在这片死寂中找回你微弱的声音。……过去的鬼魂会来找她,她必须在一栋废弃的老房子里撑过一夜,并完成一古老仪式来摆脱复仇心切的灵魂

小组帖子:像素休闲游戏《兔子碎碎念》找人合作开发

indienova.com/groups/post/101673

//兴趣想独立开发游戏,把游戏商业化的工程师可以联系我qq:372855446 (暂时找到工程师了)……makegames4fun: 美术的话 晒点会更容易找到合作的

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/groups/post/30261

发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。……设计师的水平问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体的问题都在哪儿。……以“冲突感”或“不协调感”为核心概念的logo也有,但也不至于像P5S的这个一样如此引人反感

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

其实我在一开始的时候还不知道重组这个游戏..……其实我的想法是,做一个二维简化版的Avorion或者太空工程师.这是我最初的想法..……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

indienova.com/u/ten/blogread/19699

我做了一张,看完你再说难不难。 独立游戏难?当然难啊。……虽然我觉的游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……各种审核、版号、找不到发行、拉不到投资、山寨、抄袭、千篇一律的氪金手游占领大部分市场、创意的游戏反而没法得到推广

xtz1112:《战地1》发布新图“倪维尔之夜”

indienova.com/u/xtz1112/blogread/2581

近期,一战题材射击大作《战地1》公布了一张新,名为“倪维尔之夜(Nivelle Nights)”,这张地图应该是……整张地图以夜景为主,据官方开看,并未有夜视镜的说法,可能在战火纷飞的地方,全靠个人技术咯。……,配合即将更新的“地图共享计划”,现在抱搞基通行玩家的大腿还来得及

Steam游戏节参与者征集!

indienova.com/indie-game-news/steam-summer-festival-2020-join-indienova/

【必需内容】游戏名称(推荐使用中文)游戏开发组名称游戏发行商名称(若无发行可不提供本项)游戏简介文字……游戏长介绍文字游戏宣传片(推荐直接上传至 steam 商店页&b 站,提供链接,方便文章排版&……一些您可能在意的问题(持续补充)——可以提供海外开发者制作的游戏

Icky天寒:《Florence(弗洛伦斯)》: 一个将情感制作成游戏的故事

indienova.com/u/icky/blogread/12133

中间可能很多地方写的疏漏,还请多多包涵,就当我们一次对同一话题的交流,细细品味第九艺术给我们带来的别样之美……所以,要想做好一款游戏,请一定要在BGM上下功夫,毕竟,业界听到更多的不是“用心音乐,用脚游戏”……那些用脚音乐的游戏,十八九就是来骗钱的吧!

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