小组帖子:游戏开发日志#20210121#素材绘制

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一边构思游戏形式和内容,一边绘制一些必要的游戏素材。……分担压力,专精细。……孜然鸡丁: @ktrno#3 可能会有探索与生存的元素了:P

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

indienova.com/groups/post/98990

所以希望寻找一些志同道合的小伙伴, 可以一起喜欢的游戏,实现自己的价值。……(个人4年unity开发经验)游戏类型的话,比较喜欢历史类(太阁,p社,大航海), 推理剧情类(逆转系列……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

indienova.com/groups/post/100670

yining@hypergryph.com游戏客户端工程师岗位职责:1.……扎实的编程基础和算法基础;6. 热爱游戏,善于沟通,责任心和团队合作意识。……jyy1108: 游戏音乐需求,专业从业10余年游戏音乐和音效了

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

玩家化身怪盗涉足P5的方式是这样的:对话框与分支推进剧情、主菜单调整角色参数、商店面板完成交易、通过战斗面板发出指令……我们可以在人物名称、按键指令、属性、天气预报等等文字要素的地方可以看到。……在这里我们可以看到P5风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

玩家化身怪盗涉足 P5 的方式是这样的:对话框与分支推进剧情、主菜单调整角色参数、商店面板完成交易、……我们可以在人物名称、按键指令、属性、天气预报等等文字要素的地方可以看到。……在这里我们可以看到 P5 风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

会员:OpenSource

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如无必要,勿实体

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……https://pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注……:因为我是用XMind ZEN的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然导出一个md格式,但还是建议用

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……在google上随便截了张 in case读者好奇(这游戏我不推,第二学期一门课叫Game Study……(但是用这个同样比例房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话

Classified: France '44 - Season Pass

indienova.com/steam/game/2789370

你能确保盟军的胜利?季度通行包括:所有将于 2024 年发布的内容。……PackDLC 2 - 待公布DLC 3 - 待公布DLC 4 - 待公布 每个 DLC 包含:两新的特别行动任务两种新武器或武器变体一套新服装……扩充您的武器库,在游击包内的新特别行动任务和全新地图中与敌人作战 游击包内含:新地图——“残垣教堂”两全新的特别行动任务

战斗到最后一架飞机(Until the Last Plane)

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这是一个关于二战参战人员的故事:在广阔天空中翱翔的飞行员,还有帮他们修理维护飞机的聪明的工程师。……如果你准备好了,就派中队去执行下一任务吧!……你能开发出更好的进攻战术? ……或者防守战术?

版本:Early Access


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