次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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1:传统制作思路传统制作思路是早期次世代制作用来绘制贴图的方法总汇,几种方式:Adobe Photoshop……布料需要纹理清晰,编织清晰的纹理,以确保即使把图的对比度调爆依然清晰的纹理样式,而不是一坨杂点。……在机器情况受限的情况下,不要让自己的制作图层太多,这就需要我们清楚知道到底需要做哪些东西,哪些是需要的细节

益时光工作室:《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

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02原赵云传主要有哪些遗憾?……这次重制版的时候,我们请到了专业的文案创作师,对汉代的背景,当时人们的思维方式,以及对实际的势力斗争情况……04对比原版有哪些优化比较大的地方?将怎么继承原版的精髓?

《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

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02 原赵云传主要有哪些遗憾?……这次重制版的时候,我们请到了专业的文案创作师,对汉代的背景,当时人们的思维方式,以及对实际的势力斗争情况……04 对比原版有哪些优化比较大的地方?将怎么继承原版的精髓?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在不同品类的游戏中,他们如何帮助扶开发者调优产品品质?

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游联体:能否请您回顾一下您的具体工作,例如对哪些团队给予过扶持等等,这其中的哪些细节给您留下了比较深的印象……王林:因为我是策划,对于技术这方面不够专业,所以我还是结合我的一些工作简单讲讲。……中小团队启动,应该做对哪些事?

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

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那么,这些游戏玩家都会分布在哪些平台呢?……Twitch超过1500万用户观看流媒体,每月接近220万到320万的直播者。……通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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二、院校选择北欧院校比较卡匹配度,有些专业对本科学分非常详细的要求。……如果发现自己有专业被UQ,要及时发邮件argue。……虽然也很期待去UU的海岛上游戏,但Aalto给我的初印象还是太惊艳了

会员:V6.47

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伯克利音乐学院大三学生,游戏配乐与音效设计专业,曾为ICEY等项目配乐,熟悉Unity引擎以及FMOD

疯王子:今天终于把游戏分辨率设置搞定

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之前的游戏没有仔细这一部分,这次的比较完备。 因为是UI层级的游戏,所以采用整体缩放。……设置分辨率时,先获取用户的电脑分辨率来判断显示哪些选项,如果电脑过小,就把大过电脑分辨率的选项删掉,并且做了容错

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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进度个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏。……兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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但是为了游戏,我现在竟然能够很开心地学习 Chibi 风格的绘画。……冒险型路线与设计变形我个人并不喜欢跟别人一样的东西,尤其是玩法。……比如说哪些内容更有趣,想听什么,哪部分比较晦涩,排版的问题等等(如果有朋友想要看看《抛投!》

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