Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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那于我而言是不是有可能和别的程序员/游戏开发者成为朋友呢...现实中我十分的恐惧和别人交流,所以从小到大能称得上朋友的一只手就可以数得过来……2.玩家视角和开发者视角是截然不同的,这就是为什么游戏需要测试。……我最大的错误就是在没有剧本的情况下开始游戏...

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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3、新兴独立团队其实在国内看来,独立游戏就是烧钱,而且是真正考验情怀的烧钱。……索尼的中国之星计划(虽然据说PS5又要无视独立游戏了,真是忘了当年E3上PS4发布时游戏数量都谁给撑的场子……而如果工作上的人群依旧是办公室政治为主旋律,那么工作效率会雪上

小组帖子:第一次GameJam总结

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觉得有合适的图就保存下来参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单的休闲游戏的更有深度,或者更有格调一点……死亡可以说是永恒的永远存在形式,也可以是永恒的对立)->篝火(不知道为啥就觉得加上去会很有感觉,但最终还是没)……用个质感纹理叠加下,使用适当的混合模式,可以让平的图有质感点)擅用变形工具(比如前景的草,实际上我只画了一个,然后用ps

杉果娘:杉果日报:索尼全新PS+会员游戏库公布;RTX 40系显卡或反向跳票

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PS5《毁灭全明星》PS5《大众高尔夫》PS4《对马岛之魂 导演剪辑版》PS4/PS5《战神》PS4《……关于数次延期跳票的原因,创意总监 Nate Simpson 表示:“原因很简单,那就是我们需要更多时间来实现雄心壮志……不管怎么样,希望这就是《坎巴拉太空计划 2》最后一次跳票吧

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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