indienova.com/groups/post/1232
方程: @无有时代#4 对哦,就是肢体语言…我想深了……我想呀,如果是求实用,gif动图就可以做视觉小说的动态立绘了……骨骼动画做不好怕会有恐怖谷效应。链接有用!……不管我近期会不会用得上,先收下啦~~ 谢谢~~P.S.回复迟了好久……P.P.S.
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
目前的设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情里有5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下……由于设计得有点花里胡哨(不是),美术材料会包括三头身q版立绘+正比插画+像素人(动态)+像素场景(目前决定用图块……全图有点贵……不得不说"哔哩哔哩学习网"还是很有用的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31538
育碧公开《碧海黑帆》配置需求,1060 战不动了4.微软:收购动视暴雪其实是因为想进军手游5.今日杉果一图流……5 1600显卡:GTX 1060(6GB)或 RX 570(4GB)内存:8GB【高画质,1080P/……5.今日杉果一图流:《潜渊症》平史低
indienova.com/groups/post/29031
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏
indienova.com/groups/post/29028
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏
indienova.com/groups/post/100419
发起:sniock4500 有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity……学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人,我也知道开始做游戏要从简单开始
indienova.com/u/dai123456/blogread/29667
一、游戏程序 类似于软件工程师,需要精通掌握至少一门程序语言,比如c语言,c++;页游方面,有flash……另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的
indienova.com/u/liuty/blogread/10556
是游戏内林克的家,固定的角度,唯独DLC单手武器必杀之剑出了初始台地会飞回复苏神庙所以是在原地截的图。……/t.cn/RFmB2yK 密码:zmu5转载请注明原作者微博:@流大坨 ,@血君_拖延症摆脱期 ←P图大佬
indienova.com/u/exhard/blogread/27580
其实没有看到想要的效果,做下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果图。……最后我还是先画了效果图,按照对应的实际层级画了效果图。……那会是我做下去的动力。程序方面要整合的部分已经开始堆积了。加油啊,打工人EX-Hard!!!!!
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