indienova.com/u/s5366973/blogread/8122
本来有一份稳定的工作,但是奈何,有一个人忽悠我和他去干,然后我去了,到最后发现有点被骗了,结果两个月的工资都没拿到……我希望我的梦想能实现,有个自己的游戏工作室或者公司。。。有个稳定的团队!
indienova.com/steam/game/686180
銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔薇 峰子役: 柳 優雨三毛 玉五郎役: 福田 純三毛 玉子役:
indienova.com/groups/post/33550
虽然销量很一般(别问具体数字,说多了都是泪),但是我们竟然受到了Fami通的关注。……作为小团队,能获得大媒体的关注是十分宝贵的,尤其像我们这样资金各种短缺的独立游戏小团队来说,更显得不太可能……根据一位国外开发者的研究(《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)
indienova.com/groups/post/33549
虽然销量很一般(别问具体数字,说多了都是泪),但是我们竟然受到了Fami通的关注。……作为小团队,能获得大媒体的关注是十分宝贵的,尤其像我们这样资金各种短缺的独立游戏小团队来说,更显得不太可能……根据一位国外开发者的研究(《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
外加国内玩家普遍动手能力比较差(只会玩不会改,比如我),国内MOD圈发展很落后,大概跟氪金手游中间差了……国内落后,咱们伸长脖子看看国外吧 。……在workshop里整个mod下载页面就2个按钮能按,但很多人下载完连分都不评一下。)
indienova.com/u/yishalee/blogread/3455
要知道当我提交的时候自己都觉得游戏没有达到预期,基本不好玩。……不过第一次设计并制作游戏,能按时提交我还是很有成就感的。……而现在只要你技术好,下一次矿就能多挖几个;由于无论又多少宝藏都只需要5金币鉴定费,那么就保证了每次都至少能赚一点点
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
能,但是绝不是一个人的努力就有效的。……总之创意这个东西到底价值多少,还真不好具体界定。总之并不值钱就对了。评价:什么?……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭的游戏,一般都市市场证明过能够成功的游戏,换句话说是已经赚的盆满钵满的游戏
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了
版本:Early Access
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