三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验修复……-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员买的PS到期了

11-11 记忆重述(11-11 Memories Retold)

indienova.com/steam/game/735580

在同一天,一位德国工程师被告知,他的儿子在军事行动中失踪。……在同一天,一位德国工程师被告知,他的儿子在军事行动中失踪

编程机器人(Robo Instructus)

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“打捞工程师:你刚被分配到一个遥远的世界” 在 Robo Instructus 益智游戏中,玩家用基本的编程语言输入命令控制一个小机器人……在这游戏中,你就扮演跨太空发送的打捞工程师的角色

死亡空间 2:限量版(Dead Space 2: Limited Edition)

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工程师艾萨克·克拉克在备受好评的《死亡空间》续集中展开了另一场令人毛骨悚然的冒险。……凭借一系列工具肢解死灵变种和全新的决心,一名工程师将把恐怖带入太空

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

发起:特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起独立游戏。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 特胖……会一点,目前在游戏公司运维 Finil: 我想做游戏文案与模式策划 q1690693922

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/groups/post/100418

发起:sniock4500 有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity……学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人,我也知道开始游戏要从简单开始

会员:书中叶

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Hacker,本职搞WEB开发,Node.js 中级全栈工程师。 Steam:书中叶

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

~ 各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节(准确说是细节……为可交互物品添加了闪烁轮廓线/shader+pointlight2d实现方式为在原本的精灵图上面做一个副本,然后一个轮廓线……shader只保留轮廓线抠掉中间的图像(默认.hide()掉),最后场景中有一个单独用来高亮的点光源

猎天使魔女 & 征服(Bayonetta & Vanquish Pack)

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发行日期:2018-12-31。■ 那款电玩名作以高品质画面在 PS4 重生!……PS3 版的追加要素也内建于游戏中!

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

发起:雅名 2018年9月25日/项目启动第二节游戏策划课,第一次头脑风暴2018年9月30日/细化归纳总结第三节游戏策划课……2018年10月11日/美术+?美术-今天休息一天,我们捡起来美术风格开始探索。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

版本:Early Access


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