Xzhhhh414:动作游戏下角色动作框架

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之前的动作类项目的积累,po上来有需要的可以参考 每段动作的定义:起手:只有连招的第一招,才有起手动作……遵循下面的流程连招循环:假设一共是两招连招:第一招/第二招,根据打断点不同的情况打断点为后摇打断帧:当前招式的起始帧上一招的后摇打断帧可以无缝衔接打断点为回待机……PS:起手动作不在连招循环中播放操作流程如下:这里貌似不支持流程编辑,我把图片分开截了,将就着看吧

太空出租车(Taxinaut)

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当地人互动,问路或了解 Kyprei-41 星系的许多深奥和险恶的方面。……体验各种物品和效果,如食物、设备、武器、损坏、修理、受伤、疾病、治疗、精神状态、许可、会员资格等

你这个司机(Youmandriver)

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速度、舒适、生态或安全◎ 要通过的许可◎ 资金管理和渐进式的职业生涯◎ 真实的车辆物理学◎ 特殊任务特技

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……但我的依然是自己的游戏。 compass: 程序员有吗?

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 5月开发日志

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上次看一篇文章说,独立游戏一定不能超过3个月,不然项目就会凉。……二 房二DEMO这不上过几天可能就又变了,先记录一下。。……三 空想期对于梦世界的想法1.0:场景表现的参考:好爱好爱好爱红辣椒!

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/21092

基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续下去。……我也在Indienova做了新游戏的主页,每天能够想一下一点,充满乐趣。……后面估计在整体打磨的时候要做出适当的修改:)顺便留个官方群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小啥的

匹诺曹的谎言:豪华版(Lies of P: Deluxe Edition)

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马上预购即可获得以下的奖励内容:• 调皮人偶的服装• 调皮人偶的游行帽子• 72 小时抢先体验 《Lies of P》……数位豪华版包括- Lies of P- 伟大维尼尼的代表性外套- 伟大的维尼尼的眼镜- 给准备参加嘉年华的人佩戴的面具……在克拉特城(游戏背景),使用武器组合军团机械臂疯狂的人偶和意料之外的敌人进行激烈而复杂的战斗

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

小组帖子:关于文章编辑与发布

indienova.com/groups/post/11251

发起:方程 好想 indienova 能有多草稿备份和文章排版预览啊

杰克盒子的派对游戏包 10(The Jackbox Party Pack 10)

indienova.com/game/the-jackbox-party-pack-10

《Tee K.O. 2》中的史诗级绘画大战、《FixyText》中的混乱排版、《Timejinx》中的时空旅行琐事

版本:Early Access


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