小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式……联系QQ:895815753联系微信:fjsmmk_a1132

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

而对于透明材质,如果使用了DepthFade材质节点,则会通过移动设备扩展API来直接提取FrameBuffer……可以通过设置r.Mobile.ForceDepthResolve为1来始终保留移动端的深度信息。……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读快,而构建慢。R17回读慢,而构建快

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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可以通过设置 r.Mobile.ForceDepthResolve 为 1 来始终保留移动端的深度信息……结论:对于大量动态物体查询的场景,从被遮挡物体数量可见物体数量两个数据指标来看,硬件查询和 HZB……回读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回读快,而构建慢。R17 回读慢,而构建快

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

不过,Phaser 提供了自定义 Build 功能,所以我们可以根据自己的需要重新编译,移除一些不需要的功能比如微信小游戏开发根本不需要的手柄键盘支持等等……而且可能通过微信提供的声音播放类也是能完成的,所以并没有努力尝试。……其中包括一个微信小游戏项目原始的 WebGL 项目,以及大城小胖修改过的weapp-adapter.js

Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

indienova.com/u/mementogames/blogread/31585

具体时间会在视频、动态玩家群(企鹅群:634518769)中通知,大家可以多多期待。……Q:会出手游?A:Steam版本之后,将会带来手游版本。……Q:支持多人模式?A:《病毒娘》是一款单人体验的游戏。Q:会加入创意工坊

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

Niagara实现起来比较简单,但是对于销毁的控制,处理碰撞的方法比较贫乏,毕竟是粒子系统.实现思路参考了……(说到底这个地方应该被这样实现....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的,那么接下来在C++当中实现

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

indienova.com/groups/post/30125

沙盘城市,刑警破案从小偷小摸,偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷志愿军的英勇上线过……2个微信小程序,用h5的万有引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器但是一个人做着做着就容易泄气提不起劲想找个队伍

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

开发者用微信扫描这个二维码,就可以打开测试。……通过修改 adapter 应该就可以减少 three.js 源文件的修改。)……其中包括一个微信小游戏项目原始的 WebGL 项目

小组帖子:程序找合作

indienova.com/groups/post/102589

你负责策划案和美术资源,我来实现,从微信小游戏开始。有兴趣加Q952574882详聊

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……微信小游戏除了自己的游戏数据,后台还提供了行业数据。……精灵之息最初的定位就是在微信小游戏平台,所以玩法层面也是在往平台可接受的范围靠拢

版本:Early Access


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