indienova.com/groups/post/2114
Aerohand空力使: thx Oncle: 那大佬要怎么才能贿赂你加入群呢?……zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微信小游戏,微信号120201914,谢谢!……开发微信小游戏 ,申请入群,微信号legendcastle 纯洁的坏蛋: 求加入正在学习three.js写微信小游戏
indienova.com/game/koudelka
的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间制,……本作由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本作号称回归原点,战略战又回来了
indienova.com/game/teenage-mutant-ninja-turtles-iii-radical-rescue
这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫制,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……本作的流程也明显比前两作长,加入了密码续关系统。……对于 KONAMI 而言,本作是一次有益的尝试,多名开发人员日后进入了《恶魔城》制作组,利用本作的经验
indienova.com/groups/post/100185
我们大家都是有工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。……项目名称:元素大陆(暂定)游戏类型:暗黑系ARPG平台:ios/Android 招募人员:2D像素美术
indienova.com/groups/post/100188
我们大家都是有工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。……项目名称:元素大陆(暂定)游戏类型:暗黑系ARPG平台:ios/Android 招募人员:2D像素美术
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/asukalin/blogread/5476
考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……最初见到本作的宣传信息时我就有了这样的警觉。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本作并非陈词滥调”的心态,开始了游戏
indienova.com/game/mlb-the-show-24-mvp-edition
向各位呈现故事剧情:德瑞克·基特德瑞克·基特在纽约洋基队结束最终场比赛并退休后十年,这位荣登棒球名人堂的游击手将重返球场……透过新的采访片段、历史影片、精彩回顾及沉浸式的游戏玩法桥段,体验他在职涯发展中决定性的时刻。……掌控球场上的重要比赛,并在故事剧情体验他在职涯中达成的 3,465 支安打
indienova.com/game/etrian-odyssey-iii-the-drowned-city
本作在职业与技能之间的平衡是非常的重要的,因为难度提高了,战斗就变得更吃力了。……本作更新增了“大航海任务”,除了增加玩家们在单人游戏后的可玩性之外,也让树友们能够与朋友一起游玩,冒险……相比前作,本作大大的提高了在游戏性上的难度和款式
版本:Early Access
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