indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……现在还没做太多游戏的内容,时间和实力都不允许啊wuwuwu。在过程中遇到不少问题,很多都是很傻缺的。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢
indienova.com/game/simcity-3000
不过该作大幅提升了游戏画面的细腻度,使城市的拟真度大为增加。……3000 导入了与邻近城市交易的功能,玩家可以透过交易,将城市过剩的资源卖到邻近的四个城市换取更多的收入……,或著是购入不足的资源;此外,可以变动的政府政策和法案在本作中也有所增加
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
自觉自己的技术是普通水平,还没到手残的地步,但是每次第一关的 Boss 都能让我跪很多次。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819
如果效果好,这就是我开的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的……,但是对怎么设计的指导意义不大
indienova.com/steam/game/779340
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本作视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术
indienova.com/steam/game/982580
“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。”……Steam平台的《女巫与六便士》更多用于玩家收藏,在PC端销售产生的全部收入,都将投入到《拯救大魔王3
indienova.com/game/think-logic-sudoku-binary-suguru
數獨-二進制-蘇古魯。发行日期:2023-01-05。……拼图都有以难易程度区分,所以若还没达到专家等级,就从简单点的开始吧,在你成为逻辑思考大师旅途中,可以慢慢增加难度喔
indienova.com/game/8-bit-adventures-2
基于回合制的 RPG 游戏,不仅仅是一种回顾!……这意味着认真、引人入胜的故事情节;可亲、易爱的角色;战略性的回合制战斗;深入的队伍定制;怪异的怪物;令人难忘的配乐……虽然它只是是一个续作,但任何人都可以在这个全新的 JRPG 冒险!而且你可以直接玩免费 Demo
版本:Early Access
总页数:50
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