惧怕聚光灯(Fear the Spotlight)

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《惧怕聚光灯》是一个以 PS1 视觉风格启发的第三人称生存恐怖冒险游戏。……• 2022 年 Haunted PS1 Demo Disc 上的特色展示。……结果事情发展得非常糟糕,你们迷路并分散开来

镜世界(Jing Shi Jie)

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结果却是一无所获但“你”对此不感兴趣,“你”只不过是一个普通人“你”来到了所谓的镜世界,区分“你”的世界和这里的唯一区别似乎仅仅是这里的大多数人们比……现在是发现至少 1 个彩蛋了!8. 运用特殊的物品使用系统获得胜利!……在这个页面变成以获得授权前请记住,该游戏获得的盈利始终是不道德的,所以如果-------的最终结果是不同意

团战经理(Teamfight Manager)

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为了得到最好的结果,要同时考虑你的选手们熟练的英雄,对方选手们熟练的英雄,以及组合之间的相性关系。……提供高性能装备和良好的环境,让最优秀的选手们得到最好的结果。……· 多人游戏通过友谊赛,以 1:1 方式较个真章儿。或者最多召集 10 名朋友,进行 10 人联赛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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HZB的原理一般来说,大多数基于HZB的遮挡剔除是这样的工作的:1.……以下是UE4的工作流程:1. 使用SceneDepth作为数据源构建层级Z缓冲。……过程大致如下:1.初始化2个buffer

ogfun:[ggj2017][sz]Hello world!的开发日志

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第一次正式参与ggj的项目全记录 1月20日PM 4:00组内4名成员全部到齐,开始简短的互相交流PM……根据程序当前的场景构建进度,调整今天的工作方向,以完成A、B区场景为目标PM 8:30美术第二次工作内容提交,策划检查美术的绘画风格……2D部分接近完成AM 10:30程序和策划到场,赶工C区场景构建;策划搜集BGM,处理杂项事务PM 1:

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验对3d人物模型、骨骼动画处理有一定积累对镜头控制、……有多人联机项目开发经验的加+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……4、责任心一定要强,对于文件会做到细心检查

VRQ测试(VRQ Test)

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当你感觉到不适时,需要及时停止测试,系统会根据你坚持的时间和反应速度给出评级结果。……评级标准为1~3星,星数越多表示你对VR的敏感程度越好,自身更容易适应VR

议会:第一章 癫狂的人们(The Council: Episode 1 - The Mad Ones)

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The Council: Episode 1, The Council: The Mad Ones。……玩家在游戏中可运用社会影响力,技能和有限的资源来与对方周旋,以达到自己预期的结果

误入迷宫的顽皮小飞龙(Angry stone)

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开发:Angry.1 。顽皮的小飞龙误入迷宫,你愿意来陪他一起走出迷宫吗?……小飞龙本来是成群结队的出游,结果被迷宫吸引,找不到出口了,它只好硬着头皮往前走

洛里斯杨远:每月更新汇总 8月

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支持通过聊天框下方的进度条查看今天剩余可用的字数等相关信息支持在设置中菜单中的关闭聊天框新增自动备份功能新增自动备份功能,防止存档意外损坏其余更新支持存档Hash检查支持反馈未翻译文档……默认启用更改为关闭互动提示心情和体力数量设置里显示计算间隔的互动周期修复存档出错的bug添加喝水口渴睡觉等动画关于存档Hash检查虽然说最近桌宠更新添加了存档……hash检查验证存档完整性但是该检查并不会影响修改器/存档修改的正常使用和成就的获取详情更新变动参见

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