小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

eastecho: @辣鸡Larj#2 应该是都有的,文档里面内容很丰富 Zorrot Chen: 是否可以平台……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

史诗战斗幻想 5(Epic Battle Fantasy 5)

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史诗战斗幻想 5 是一款非常夸张的回合 RPG 冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头脑的对话以及二次元杀必死……如果你是第一次接触这个系列,那么本很适合你入坑,如果你是玩过前作的老玩家,那么本也会有大量新要素等你来探索

枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

你可以在这里和A-SOUL的小姐姐们互动搭讪要打成一片,首先你们需要互相认识聊聊天,这样才能增进感情虽然只是街上一瞬的偶遇……那么你们可以约定地点一起行动了但是这个时候也不要太随意了,错误的行动会降低对方的好感打工唉,社交总是需要钱的然而往好处,……*本是一部基于A-SOUL的二次创作同人游戏*

mnikn:《巫师猎手》2021-01-17开发日志(21)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27956

这周搞了个甘特图来管理开发进度,虽然每周日志的时候都会定下周的开发计划,不过由于没有细分工作量,导致工作有点零散……,现在通过甘特图管理后感觉工作有条理了起来,同时能够明确游戏下一目标阶段,不会陷入无限地扣细节环节

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才日志…………月底去杭州参加比赛了(此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善……,不知道是怎么被评委看上的

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去Sentry……但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题.所以我感觉可能要单独的写成一个类,但是实际上要比我的难写的……,会降落下去);因为一直想要实现我想要的地面的效果(我这里想要让地面和玩家操作能有一个反馈,毕竟想一就觉得很帅

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

1、怎么写包括对话在内的一切文字?2、不要扣字、要快速地用“版本”的概念来迭代。……怎么写包括对话在内的一切文字?游戏中的文字,一般来说有1、剧情相关。游戏内的剧本那一套东西。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……一个嫉妒贪婪的俄罗斯“商人”从他的“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲的一个小国家里躲避追查……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

你没看错,从16年(甚至包括一点高三)到现在,拥有那么多时间的我,并没有做出一款游戏出来(本来标题叫……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就快枯竭了……咳咳……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能敲门砖

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

你没看错,从16年(甚至包括一点高三)到现在,拥有那么多时间的我,并没有做出一款游戏出来(本来标题叫……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就快枯竭了……咳咳……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能敲门砖

版本:Early Access


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