小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

indienova.com/groups/post/185

一直听到这个说法,但不确定自己是否真的喜欢这类,所以尝试一下!……毛王: 挺好的,我这会就鼓励,国内难得有这么好的平台出现,希望能走远,走高 eastecho: @毛王……现在在做独立游戏,不过没啥收入,过年就得去找工作了......

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

…对啊,好好利用家里蹲的优点吧。。。(´・ω・`)欢迎大家来玩啊!……没呢么。我觉得关键的是经常的投稿和你首先开口跟他说话。Yeah。。……怎么呢? 支持外国语啦!ヽ(☼ Д ☼)ノ本题来了。坦白讲,今天我来的理由是这个件

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

音乐旯耳朵,失真音过多,听时间超过1分钟有种关音乐的感觉。……卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回

ACrow:《Elements》1.1版本

indienova.com/u/acrow/blogread/28773

【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……&动作的【即时】(其实当时是想做成MOBA的,但因为符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……是这个反应的主动发起方,则反应生成物归X所有)2.主体物——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

indienova.com/indie-game-news/talk-about-chinese-new-year/

比如准备好几个小时的年夜饭可以去外面吃,挂灯笼放鞭炮的活动可以免掉,甚至留学的时候跟朋友简单吃顿饭、给家里打个电话也算过年了……,但是家里人聚在一起效率很低的忙碌着,为的就是个“年味儿”。……这可是我们心中的主角 回想起来基本上我小时候认真玩的 FC 游戏还都是过年期间玩的,因为平时家里管得严

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑……虽然部分角色在我这些的时候,又出问题了。。。。还是挺头痛的。……B站我目前还是以记录,以及制作之余一件可以让大脑休息一下的小工作

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

这不怪作者们,恰恰相反,他们很多都是货真价实的伟大的游戏设计师,问题出在游戏自己身上——这个行业太过年轻……可是以前一直光说不,自然也是有原因的,其中最重要的一个嘛,说白了就是怕写错被打脸,其次就是懒得花那么功夫梳理头绪了……说了这么,也不知道为啥越说越丧,苦啊累啊的,多少当然还是会有一些,但游戏手札对我来说,是一次妙不可言的美好的经历

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

indienova.com/u/braith/blogread/10590

还是不能大意,每一个功能都要调试,把代码精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意……昨晚在家修正了些东西,移动硬盘插在家里电脑,早上忘记拿了。今天的空余时间就不能继续做游戏了

最后的守护者之虚幻的梦

indienova.com/steam/game/1511970

每个人物根据自己的搭配都可以玩出不同的流派,比如主角,可以玩法伤、物理、坦克、辅助、奶妈,脑洞有多大,玩法有骚……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

highway★:GMS2学习日志★009

indienova.com/u/root/blogread/12024

tiny update 过年开始没什么时间,自己发烧之后儿子甲型流感,糟心之旅伴随整个新年,多亏儿子身体好……过年之前重新想了一个东西更改了部分机制,试试当做一个挑战,游戏机制和部分系统设计已经有了雏形,由于都是碎片时间……,暂时还没有做新原型,除了在纸上一些设计想法,也就是临睡觉前画点儿草图想找找视觉方向也当做是放松,等后面有大块儿时间再继续做原型测试想法是否可行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)