林温炎 游戏列表:MODEL

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可作为模板的优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……May Cry 5) 刀塔 2(Dota 2) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎 Q 群(327606822)帮我出出主意

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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天哪美国人怎么这么会聊天怎么这么会 party……USC 的课程结构开学前两周就选课上纠结了很久,因为国际生选课晚的原因选的课基本全没了……想了虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴。……不仅介绍了制作流程中各个环节,各个部门的分工和合作方式,也找了一些视频来让我们实际感受迪士尼和皮克斯动画制作流程中各个不同步骤比如

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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天哪美国人怎么这么会聊天怎么这么会party……开学前两周就选课上纠结了很久,因为国际生选课晚的原因选的课基本全没了……想了虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴。……不仅介绍了制作流程中各个环节,各个部门的分工和合作方式,也找了一些视频来让我们实际感受迪士尼和皮克斯动画制作流程中各个不同步骤比如

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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有鉴于此,我们决定不要让主角死个爷爷,而是想要让他有一个更有趣的理由来到游戏发生的世界,最好这个理由背后还埋藏了个伏笔……喜欢到想要为她同人文的程度。……可是作为镇子权力的中心,却永远也没什么戏份,这么也太可怜了一点

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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游戏玩法主要时升级打怪,可以种田,制作物品,有剧情现在还没完成。……,制作系统基本完成,数据还未设计填充。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……不过现在如果作为一名独立制作人走下去,也得逼着自己多出来和更多人交流了

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

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剩下便是发展段落制作,一般习惯使用两种发展,第一种逐渐增加乐器的方式,让音乐发展,第二种在后面一段全新段落衔接……完成了最高的段落,在其他段落,这样其他的段落,就不会超越最高的段落了。……主要段落完成后在变奏段落,在写过度和衔接的设计

如何做到去目标化的指引(上)

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后来私下有几位表示有兴趣想了,便决定这么一篇东西来稍微解释下。……可以看到他们给出的答案很取巧,叫做:我只给你一个大目标,打败农。而你要做的,就是打败农。……)时,动态物件(起始点)会飞出两三只鸽子,往屏幕左边飞,那么便可以很自然地将玩家视线引导至左边,我们让玩家前进的路线

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车药睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……摆关卡得用他们自己的流程,还是需要一点学习成本的,这个流程我从来没见过,但我仅仅用了十几分钟就学会了怎么制作关卡……,给多少钱干多少事,我吃点亏没事,活也得有个限度

版本:Early Access


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