Codinggamer:独立游戏开发入门指南

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从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃的开发者和中立的开发者不代码要崩溃的开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰。……制作跳跳小子之前我已经通过购买的商业素材制作过了7个游戏,那个时候我还一点不会画画

独立游戏开发入门指南

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从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃的开发者和中立的开发者不代码要崩溃的开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰。……制作跳跳小子之前我已经通过购买的商业素材制作过了7个游戏,那个时候我还一点不会画画

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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发起:xdx3000 游戏的大体框架搭起来之后,后续的制作顺利了许多,于是也迎来了高产的一周。……本来我也没有小说的功底,更遑论游戏了,所以我之前可能是把游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……我知道很多独立游戏制作人是想要讲好一个故事,所以开始制作的,像我这样开发已经开始一段时间了还在冥思苦剧情的大概是个另类

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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不过后来想了,如果只是一个人到处爬然后打碎东西,其实没那么有趣。如果是双人的话确实要好玩很多。……这次制作也没有从网上找资源或者代码,也全都是自己的。杨:很厉害。……杨:总而言之我们想要的东西都加上去了,这就很好了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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抽卡游戏(大雾);6. 2018年 Apple本土最佳独立游戏(之一)《如果可以回家早一点》制作人新作……有了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……没有任何关联,都是为了去配合这一关表达的内容的游戏玩法。”那么,《如三》的剧情是怎样的?

Nova-mGWvZn:寻找unity开发人员

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有意者加v:13601090709,或留下联系方式

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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但是多几个模式就意味着要多个界面显示模式并进行选择,我保持足够简单,在第二个界面就开始游戏,所以我去掉其他模式……踏出第一步总是最难,虽然你很喜欢游戏也喜欢制作游戏,但面对各种诱惑和内心拖延,你只要坐到电脑前开始半个小时代码就会慢慢进入状态……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

米洛和喜鹊(Milo and the Magpies)

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游戏讲述了一只叫 Milo 的猫寻找回家之路的过程,在路上他碰到了一些麻烦以及缠人的喜鹊,需要克服重重难关才可回家……你能战胜那些喜鹊们并成功带 Milo 回家吗?……■ 使人身临其境的音乐每个花园都有独特的背景音乐,由 Victor Butzelaar 制作

我和我的小屋(My Cabin and I)

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橘喵喵单人制作。 这是一款休闲模拟养成游戏。……(比在家里时打折) 5.其他 A.体力不足或到了晚上会强制回家休息。 B.各个属性相互影响。……) c.各技能熟练度影响价格或解锁物品 d.好感度决定线索的给出 e.级别解锁物品 f.我想到了继续

solomonlu:我的三国游戏DEMO开发日志(二)

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首先制作了一个简单的地图,并没有使用地形系统,纯粹用模型搭建。……上一张图:2018.2.22过年的时候和几个朋友以及一些业内的策划讨论了下我的游戏,他们指出了设计上的不少问题……这也不奇怪,这个游戏本就是我由于吃鸡失败而一时冲动做的游戏,设计并没有的很清楚就开始动手了

版本:Early Access


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