indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/u/utaplus/blogread/20688
想到的无非是“是兄弟就来砍我”,又或者是“过年有点闲,进服赚大钱”。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界里看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历。……游戏是怎么也聊不完的,和玩家聊天的时间过得很快。大家都对这位玩家的想法和经历,充满好奇
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么办?……这个问题怎么解决?一定要提前沟通,这样其他部门才有足够的时间调配资源。……PM的工作是要保质保量,制作人、主策觉得这个事情要延后一天,那他们为什么会这么想?这个想法合理么?
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……所以决定来这里并不是因为疯王子——毕竟她已经不在这儿发了,而是也想留下点儿什么,让大家了解女性制作人是怎样的
indienova.com/groups/post/675
网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接写的……初步的想法是做一个简单的rpg,里面的随机部分都是由6面骰子驱动,但玩家可以提前看到未来N次扔骰子的结果……还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么样
indienova.com/u/yuhua/blogread/11652
出去走走 感觉媳妇找到灵感了 so good 但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率……2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天写逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266
为了多赚钱疯狂加奶子加屁股,加衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……我很少看别人写的文章,我不感兴趣。有没有人看我写的文章,我也不感兴趣
indienova.com/u/1778834246/blogread/30198
再到后来机核上的一些评论性文章和原创故事,还有怪奇物语,鼠王,欢迎来到黑泉镇,让我再也压制不住自己的创造欲,想写一篇新的故事……像一个间间断断的故事,并不是连续的应该是在进行的第二周左右,12月28号,如果没记错的话,因为一些原因,我就直接离校回家了……继续加油吧 马上就要过年了,马上就要工作了,压力还有点大呢,害怕
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
要想办法修复一下才行2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像……level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而让他们吃足苦头”——有些事就是知道他会发生,并提前做免责声明……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀
indienova.com/groups/post/100311
总之就是去年的时候有个人发信息私聊我说他看到我写的东西,想合作。……我后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……然后呢,我想,哈,文案也不用我写,其他也没我的事,那我们是不是可以终止合作了?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)