黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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各位朋友,大家好,已经有三个月没有开发报告了。……,基本过年在家待了一个月没出几次门,晚睡晚起忙开发,还涨了快五斤肉。。。……首先我找到工作我人就不会饿死,游戏也会在业余时间正常开发,但是新工作挺累的,游戏开发时间也又被压缩的很少,目前每天回家也就开发

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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说白了,年味儿就是过年的气氛。……以前在爷爷家过年的次数比较多,每逢假期,我、我哥还有比我大一岁的小叔就凑到了一块儿。……大人们有时也会跟着玩一点,像我爷爷就比较喜欢《马力欧医生》,还管《超级马力欧兄弟》叫《玛丽回家

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大的服气

坤号出口(EXIT KUN)

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👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:招募一个U3D主程

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发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

indienova.com/groups/post/101594

加v:boshiquming 拉你进群

羽化:Day 10

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停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了 最近都在整合效果2.找来的外发光插件 脚本太麻烦……注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

sanguosha:锦鲤已经过时,《三国杀Online》年兽成春节霸气镇桌符

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  《三国杀Online》十周年·年兽图突然爆火,其实很大一部分来源于90、95后的“过年压力”。……尤其95后很多一部分人都是刚毕业,参加工作一两年,春节回家难免会受到亲戚们的催逼问,工资、考研、找对象等成了不可避免的餐桌话题……尤其95后很多一部分人都是刚毕业,参加工作一两年,春节回家难免会受到亲戚们的催逼问,工资、考研、找对象等成了不可避免的餐桌话题

草原大善人:2023.12.18

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819

这段时间一直没有日志,一方面是工作真的996(可能更晚),另外是因为做了个艰难的决定——重写整个项目……之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去,许多功能都是想要就临时加入脚本了……这段时间算是大学毕业之后,人生中比较辛苦的一段日子了,不过好在心态健康,加上家附近就是一个菜市场,买菜回家做相当便宜

版本:Early Access


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