indienova.com/groups/post/1568
发起:xiaoye 美好的一天从写代码开始 eastecho: 真是的…… xiaoye: @eastecho
indienova.com/u/mrxu/blogread/24619
具体现在还在稳定推进中,我抽时间慢慢写日志同步一下进度
indienova.com/u/lhx077/blogread/33167
校暴者:序曲是我开坑最早的坑之一,目前内含50w+行代码,共有三个大版本糅杂,是我三个不同时期写的
indienova.com/u/indiecain
业余时间带团、写模组,开发独立游戏,对克系题材情有独钟
indienova.com/game/moonrise-fall
他带着一本写满线索的日记、一台相机和一盏灯,必须揭开森林的神秘面纱,拍摄居住在那里的奇怪生物
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
前言再不写开发日志,这个系列日志马上就会长蘑菇。……大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……而写日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性
indienova.com/groups/post/61080
发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以加qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位
indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
这其实并没有什么特别的原因,只是想不到写啥,或者说,只是单纯地懒了。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)