小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

年初夏公开,由负责《进击巨人》霸权社 WIT STUDIO 制作。……,内容为:“真的希望自己没有设计那个天杀三角头。”……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……]]这是我们之前介绍过的一款饱受争议 VR 游戏,玩家将扮演一名巨人警察。……10分钟演示里,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且活动区域很小

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

经历WiiU时代之后,无论是玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机游戏阵容实在是有点少……不管怎么说,在这个Switch时代里,老任做出了一些改变。……,应该是个……剧透

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

心灵杀手 2(Alan Wake II)

indienova.com/game/alan-wake-ii

怎么样都摆脱不掉黑暗恐惧之下,Wake 竭尽所能保持理智,并在这场属于他战役中力抗邪恶势力。……玩家切换游玩 Anderson 攸关生死存亡破案竞赛和 Wake 企图透过重写现实来逃出黑暗深处艰险旅程……欲求生存,只枪是不够:光是与黑暗力量作战终极武器,也会是你在敌军蜂拥而至之际避难所

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么。……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

简直就像在说“因为某某西饼店新茶品好吃,所以你应该去试试”一样,如果世事真如此,我早就去光顾楼下西饼店鱼肉三明治了……你说餐饮与从业者之间没有意识形态默契,文化与文化人之间有意识形态默契,也不对。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

indienova.com/game/shenmue-iii-story-quest-pack

一天,芭月凉遇到了张书勤,他是曾经帮助芭月凉朱元达手下。……匆匆话别旧友不久,芭月凉就得知张书勤被绑架了,但对手来头和目的却毫无头绪。……完成这些任务可获得特别享物品

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)