indienova.com/game/night-is-coming
随着时间的推移,居民可能需要迁移到其他地方,这才是对抗无法避开的危险……和拯救世界的终极答案!……消灭男爵,迁移到新地点。道路越艰难,你的旅程将越有收获
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
什么是没有退路了呢,没有退路的意思就是没有退路了,小编也没有退路了,这篇文章主要写了目前的进展。……除此之外还有其他画面有待设计,像是故事分集列表这种,某种程度上多亏了我用的是通用引擎而不是文字游戏设计引擎也不是单兵火箭筒制作大师……不知什么时候才能多看见几个这样的优秀的制作人(主要还是多一些作品展示的),让我长长见识,不至于闭门造车
indienova.com/u/mHEJ6geSX372gbcR
没有太多游戏制作经验和技术,游玩经验丰富,以角色扮演类、战略、战棋类为主。……目前个人用rpgmakermz制作日式传统rpg游戏中。 认证:个人游戏制作者
indienova.com/steam/game/2304090
尝试下用30分钟统一整个罗马吧!官方QQ群:652121284大家好。……如果发现领土有被切断或者大本营陷落的风险,可以选择提早迁移大本营。 所谓猛虎难敌群狼。……如果本游戏能够得到各位玩家的初步认可,那么我们将在后续制作更多地图、卡牌以及升级的玩法,甚至是全新题材的
indienova.com/u/patheagames/blogread/7804
大家如果对成就系统,有什么好玩的想法或者建议,也可以留言给我们,有好的我们会采纳的。……这次可以想一个好的,用久一点。当然,接下来不满意,还可以继续换。……当收集完所有的材料就可以制作枪了
indienova.com/groups/post/946
one’s photo所在分场:广州天河队伍编号:18队伍名称:Rookie游戏名称:队伍人数:3所用引擎……,一个美工一个策划一个程序;第一次参加GGJ,心里面充满好奇与刺激,不知道接下来48个小时里我们能干什么……还是有着很多想法和创意,头脑风暴了一个半小时;接下来讨论了游戏的操作方式,以及部分关卡设计,确定了游戏制作的大体方向但对于关卡的设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看(主要还没画……),并且挺沮丧,觉得游戏不好玩做出来也没什么新意……用h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……不打算用Cocos Creator和Unity,前者比Construct2, pico-8, phaser3
indienova.com/groups/post/2082
发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
版本:Early Access
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