幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

mnikn:浅谈故事的转折

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关于故事转折的小观点 最近想写一个小故事,就在想要不要给故事的结局加点有趣的转折。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了

chimaki:基因战争 Alpha测试已开放注册

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基因战争是款类梦幻模拟战的回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命的圣战而战斗。……申请方式现在只要到基因战争商店首页即可点下 要求存取权按钮 进行申请

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

飞鸟:《普通家庭》商店页面开通了

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还是感觉太仓促了,7月底开始剧情,中秋节假期定下程序框架,双十一前几分钟提交了页面审核申请。……到现在为止还有不少东西需要调整,每天下班都得做点。……如果不是因为房租快到期,我想搏下,也不会这么赶。唉......希望能多卖

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……当主角射击时,表示 申请了这个动作,行走的信号量就减1变为0。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒个进程

大猫咪Felania:hello world

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自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……借indienova的宝地,将以前写过的,现在在的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来……自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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implementation 下,看下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆SetUpObservation……我们可以再进行进步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……6.修正了隐秘之戒无法装备的问题7.修复其它已知问题并进步优化剧情细节【EHM版】V0.29Beta06…….修正了大量剧情错误2.删除了些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与般的 3V3 不太样,趣味性和震撼程度会更高

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