也谈 CRPG 的翻译

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时过境,现在电脑平台上的角色扮演游戏可谓五花八门,但是它们都是玩家们心中默许的这个 CRPG 吗?……那么怎么办?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是个见仁见智的问题。……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

为什么我们要玩老游戏?

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现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做……所以好游戏并不会因为形式过时而褪色,它时过境,依然能打动所有人

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为动机信时自我暗示太多造成的错觉。……北欧的硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以chatgpt和小红书,不怎么需要中介,非常推荐diy……Bg:cuhk哲学 3.2/4 绘本和两译本,跟游戏最相关的还是在诺娃的几篇评测(再次感谢nova

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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我们专业申请流程是这样的,先是提交资料,筛选完了会给你发作业/考试任务(我当时是设计个桌游+看指定文章然后感想……申请日程是般十二月开始申请月截止。三月会有面试,四月出结果。硕士阶段是英语授课?……课程般都是怎么安排的呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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打算使用像素风格,来减少成本,二来也比较快,再加上我们也都比较喜欢像素风格的游戏。……我希望在本中采用类似石黑雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第游戏脚本,很怕会用力过猛

RT-PVZ(RT-PVZ)

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款PVZ的同人Rougelike、Turn-Based游戏 款PVZ的同人Rougelike、Turn-Based……像素风游戏想法来源:在校时,同行同学直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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Frozen Synapse的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……本的玩法和前作基本致,玩家要统部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……本与前作样并不支持中文,上手难度比较高

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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故事约发生在代 10 年前左右,时值公元 196 年。……董卓旧部李傕、郭氾势力被灭,曹操献帝于许都。……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本在战斗的主要乐趣上,依然维持代快节奏战斗连击的畅快感受

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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故事约发生在代 10 年前左右,时值公元 196 年。……董卓旧部李傕、郭氾势力被灭,曹操献帝于许都。……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本在战斗的主要乐趣上,依然维持代快节奏战斗连击的畅快感受

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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点美术,会钢琴,程序废。关于入行游戏公司在这里不多说,要是以后有机会可以另写一篇。……国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才培训,相关教育般是专门学校而不是大学……因为发现很难找到往届学生实际生活学习中的经验贴(记得之前看到过个 UCSC 还是哪个学校来着的但是现在怎么都找不到了

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