indienova.com/u/lukeee/blogread/28683
游戏信息Steam地址,继续欢迎大家把我的游戏加愿望单!!!多多支持谢谢!……新的宣传视频新的PV在PR里的名称编号已经是PV5了,感觉PR技术也渐渐的到了提升。……修复了击败最终首领后无法切换地图的Bug。暂时关闭了日语本地化。增加了主页面的版权声明及发行商说明
indienova.com/steam/game/948630
显现隐藏在雷区下面的图片,获得胜利与奖励。……你点出了一个数字,是1,就说明它周围的八个格子里有一个雷,是2就有两个雷,是3就有三个雷,以此类推。……如果你把数字周围的地雷全扫出后还有空格,不必再一格一格翻开,直接鼠标左右键同时按就可以了
indienova.com/groups/post/101330
但由于是策划兼职三维美术,技术力是实在顶不住。由于是已注册的工作室,所以需要一点爱 但不用发电。……根据预计大约6月中旬可进入EA阶段,所以请美术大大们借给我你的力量吧~可联系QQ 635562207Q群……833437577 执道: @xiaoF#0 6年3D美术加你Q加不上 Nova-6sA29a: 项目分成
indienova.com/u/rajo/blogread/5193
耶~~耶…..Q_Q(流下了单身狗的泪水)在这天晚上我们确定了要做lowpoly游戏风格。……,效果意外,做封面的时候一边找音效13:30开始划水去玩现场开发者的游戏,回来完成了几个临时加的元素和开发者页面……完成打钩非常爽;8.零食!准备最喜欢的零食吧!一边吃零食一边画画可爽了!
indienova.com/u/wangyichen333/blogread/31232
游戏的主题是“沉思”。玩家扮演一个苦逼社畜,他每天的工作内容是让方块上的数字全部变为零。……除此之外,就全是劣势了。……对于谜题设计而言,首先,确保过关方式是唯一的。只有这样,后面的一切经验才有意义
indienova.com/steam/game/689700
而百年后的现在,疯狂之冠的传说传遍了天下,似乎预示着新事件的发生。……游戏特色优化的roguelike元素初始等级归零、死亡惩罚、背包管理、饥饿度、随机生成遗迹熟悉的机制优化过后……并不定期发放激活码~游戏官方微信:疯狂之冠QQ群:678871926
indienova.com/groups/post/434
求给点提示,已经半个小时了 ROY: 去找找我们的社交方式吧 賞天の落葉: @ROY#1 然而我进了微博还是没有找到提示啊……@ROY#3 第七关也解决了,谢谢 浑身难受: 我在电脑端说话了,没反应,换用手机端才出现密码的,怎么回事……Humble Ray: @賞天の落葉#8 又测试了一下,木有问题的 ROY: @浑身难受#5 这个可能是微博延迟的问题
indienova.com/u/mnikn/blogread/27956
这周搞了个甘特图来管理开发进度,虽然每周写日志的时候都会定下周的开发计划,不过由于没有细分工作量,导致工作有点零散……,现在通过甘特图管理后感觉工作有条理了起来,同时能够明确游戏下一目标阶段,不会陷入无限地扣细节环节。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/ceasia/blogread/31668
最超值的全新史低,最全面的新游盘点,尽在杉果每周五的栏目【每周新游折扣】!……《死或生6 数字豪华版》券后史低 106 元,包含游戏本体和多个角色、皮肤等奖励,买回来还能打个你懂的……加量不加价,不买准后悔!
版本:Early Access
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