浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-3/

不过,这里有个小错误:「向后」和装填弹药实际上分别映射到 İ 键和 I 键(相当于 ANSI 的 S……笔者猜测 CurrentCulture 返回的是区域与语言选项里的格式设置在笔者实测中,无论笔者怎么切换输入法……猜测:它返回的是区域与语言选项里的格式设置。未经证实,请勿轻信,总之不能用

pico-8 精彩代码解析 1

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twitter 上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下……=y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下……=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下……=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c

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桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……又要dll???不能忍!!!……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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BUG修复重置天赋宝石超出背包导致背包显示错误BUG修复宝石分解切换标签显示错误的BUG修复已经分解的符文还在镶嵌列表的……房间通道走不过去的问题修改优化营寨普通房间场景阻挡修改优化营寨湿地符文房间阻挡修改增加魔盒分解格子数量到16调整符文折光的冷却时间至40秒修改寻路时间降低到初始2分钟每层1……秒修改弓箭爆炸音效音量控制v2.0修复炼狱门打不开的BUG修复濒死词缀错误导致装备消失的BUG修复无限复制装备的

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 微小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微吗 以后常交流 xdx3000: 微同我的……: 两个问题:1.检查图片加载路径是否正确,当然不正确在console里面其实会报无法访问到的错误2.

jacksgame:小小英雄 - 实现了任务系统

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5285

实现了任务系统,包含每日任务,主线任务,成就和VIP奖励假期期间实现了以下功能:修复签到的文字显示问题修复主界面……免费送一次实现注册登录界面点击时区分用户名密码实现世界boss失败之后正常退出修复django中使用action进行query的格式……,slideplayer没有变化的bug实现输入用户名时,清空密码实现士兵slideplayer超过4

不要停下来啊!(Go or Leave)

indienova.com/game/go-or-leave

一起玩的游戏目前处于早期阶段(界面还比较简陋,但主要玩法已经完善)目前仅支持 Bilibili 直播游玩方式 1:开始界面,输入……达到 22 次抵达算主播胜利 碰到后面不断向前移动的圆锯则算弹幕胜利操作 (以下教程在游戏中有更详细的显示……,"空格"开始游戏角色控制:"AD"左右移动,"空格"跳跃,"Shift"加速,"F"冲刺弹幕:弹幕格式

版本:Early Access


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