tkchu:【游戏制作工具箱】手柄控制一切 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】手柄控制一切 翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com/video……/av11168114/这期讲了手柄的发展史,以及它是如何影响游戏制作的。……固定的操作方式会形成大体一样的游戏,而使用崭新的输入方式能带来不同的游玩体验

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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账号登录steamwoks https://partner.steamgames.com/3、关键信息输入必填项……)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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实现细节输入系统输入系统比较简单,准备一个InputSystem,从UnityEngine.Input……为了保证该帧执行的所有逻辑都有一个固定的,正确的输入信息,我选择把输入系统的更新时机放到所有逻辑系统之前……(h, 0, v)(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

战术小强:Unity游戏开发中的输入适配初探

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制作游戏原型Demo的过程中,对于玩家操作方面的功能实现有一些探索和学习,在此记录下来。……("Fire");Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);在制作Demo或者项目本身的输入需求并不太多的情况下……以这个功能为基础可以制作各种各样的输入界面

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29041

发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……点击链接,或者在steam中输入“无尽之路”,就可以看到我们游戏的商店页面了

废柴队友(Stupid Teammates)

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通过按键输入释放不同的法术。……通过ADW选择施法方向,输入上下左右箭头,当箭头符合某一法术序列之后将自动释放法术。……游戏时长剧情模式60min+挑战模式因人而异bug反馈和更新建议制作人联系qq:1223736337

版本:Early Access


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