indienova.com/u/inspot/blogread/17721
类中收集该帧的输入信息,保存到ComponentData里,供其他逻辑系统使用(最好是以只读方式)。……为了保证该帧执行的所有逻辑都有一个固定的,正确的输入信息,我选择把输入系统的更新时机放到所有逻辑系统之前……镜头高度这里只针对输入信息进行处理,从高度计算俯角的过程不在这里,所以需要的操作就很简单,做一下范围限制即可
indienova.com/u/pl03777863/blogread/27905
每次输入的信息具有不同性质,有的信息会增加需要考虑的元素,有的信息只会替代之前的信息,需要考虑的元素总量不变……阶段的输入信息可以让玩家逐步思考,无预兆/过于密集的输入信息可能会打乱游戏节奏。……无预兆的输入随机会打乱玩家的计划,过于密集的输入信息要么反应不过来,要么“分析瘫痪”
indienova.com/u/lukeee/blogread/23847
游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……背景优化做了,做了一大堆小东西,调整了很多不知道有没必要的地方,也修复了很多奇妙的BUG,比较少用别人的代码
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
碎片程序从unity获得输入信息。进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序中的插入值。……碎片程序利用此插入值来准确地取样材质贴图,并计算模型表面的信息。这一信息于颜色和光照相关。……在顶点程序中执行一个输入,碎片程序就有了计算色彩输出所需的所有信息
indienova.com/groups/post/101211
发起:noctus 本小组用于发布各种游戏团队/项目招募招聘信息,请发布者保证信息真实可靠合法合规,请应聘者保持警惕谨防上当受骗……除了本小组,游戏创业团队/独立游戏团队可以在Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:……应聘者可以也可以访问Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:http://gighire.cn
indienova.com/u/743138009/blogread/28956
2.0仍保留了1.0的支线任务设计,但考虑到工作量,在流程和数量上做了妥协,由于涉及到场景美术,更多信息请看下文的美术风格……按照你现在公布的信息,你一个人能做得完吗?……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微信、邮箱等方式相互沟通
indienova.com/u/taomee/blogread/31796
淘米网络自主研发的全新「赛尔号」系列手游《赛尔计划》「唤醒测试」将于10月12日上线,测试招募活动现已结束,测试资格查询今日正式开启……淘米网络自主研发的全新「赛尔号」系列手游《赛尔计划》「唤醒测试」将于10月12日上线,测试招募活动现已结束,测试资格查询今日正式开启……《赛尔计划》「唤醒测试」测试资格查询今日开启,测试将于10月12日正式上线,次元新冒险即将启程!
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