105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

indienova.com/u/105gun/blogread/31132

移动再做射击。……需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行……今天完成了武器发射,跳跃和冲刺和冲刺跳跃动画,特效都没

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

目录下的那两个文件拷贝过来就能用了……那么,现在和引擎无关的部分基本就完了,(我主职还是策划,以“玩家输入指令……等等,还记得之前提到的修改NMake配置属性的地方吗,可以在生成命令行的末尾一些参数,比如如果做一个……两个参数都去了)最后一步是导出,在godot引擎编辑器里依次选择,项目、导出、添加,新建一个预设导出配置导出路径设置要输出的文件夹

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

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PhysXPhysX,读音与 Physics 相同,是一套由 AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥”)……该算法将维护一组网格单元格,并使用常规的“扫掠修剪”方法来计算可能重叠的碰撞体对。……World Subdivisions2D 网格算法中沿 x 和 z 轴的单元格

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……你会在二战中扮演怎样的角色?……分设小队领袖和通讯技能树涵盖40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中的经典武器,如M1兰德步枪

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

项目组开发的FPS游戏是基于全服务器信任的,服务器拥有所有的游戏信息,包括地图,模式,玩家的移动,开火,命中并结果判定……5.1 模型的调整沿用前面对动作空间、状态空间的建模方式,同时将视野设置为考虑障碍物遮挡的360度可见……),输入使用单帧输入,不考虑历史信息

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

FPS 游戏是基于全服务器信任的,服务器拥有所有的游戏信息,包括地图,模式,玩家的移动,开火,命中并结果判定……5.1 模型的调整沿用前面对动作空间、状态空间的建模方式,同时将视野设置为考虑障碍物遮挡的 360 度可见……(敌人),输入使用单帧输入,不考虑历史信息

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

街机博物馆:碰碰车(Arcade Archives: Motos)

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在开始阶段之前从 2 种类型的电部件中进行选择,以提高你推倒敌人的能力,或提高你的跳跃能力。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5 - 特别版(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V Special)

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SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布的格斗游戏。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

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