小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

taxol:恶心

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输入第一句话时,请使用简体笔画输入法,在正确完整输入完每一个字的所有笔画前,请不要直接点击提示区。……输入第二句话时,你可以随意使用你喜欢的输入法。3. 输入第三句话时,请使用简体手写输入

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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.第一次使用新的UI方案,很多问题都很难解决.尤其是组件的布局,还有一些输入框的显示问题.编辑器的功能还是很直观的……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……id=21429888]]要是对历史策略游戏制作感兴趣的朋友也很欢迎联系我哦!

无剑骑士(Knight without sword)

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这是角色一款输入闯关游戏在游戏中,您没有任何攻击手段你需要利用敌人去击杀其他敌人,或者利用陷阱但是,敌人也有他们的作用利用他们打开箱子……你才可以获得金币游戏共有86个关卡,每一个都提出制作,值得反复游玩,调整角色之间的相对位置才能达到金币到达终点如果觉得太难了

《抛》开发日志:从灵感到游戏成型

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(Projectile)》这款小游戏来自于我与老曾在2018年初参加Global Game Jam时制作的游戏原型……输入方式解决了落点问题后,接下来要讨论的就是玩家输入——玩家需要如何操作,才能抛出小球?……第二种输入方式是玩家长按的时候小球会围绕着圆圈转动,并且越来越快,不过这种输入方式还是存在缺陷

羽化:Day 18

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UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店……3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 32

indienova.com/u/yuhua/blogread/11788

我的智齿 今日进度1.完成百科的第一版本2.优化 主界面完善动画效果3.优化 选角界面完善动画效果4.制作……- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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主要是以文字叙述方式呈现的网络游戏,游戏主要是靠键盘输入指令,以便与游戏中的世界做互动,可说是现代 MMORPG……但又希望可以让第一次玩 Mud 的人,不会因为繁杂的指令游玩方式而却步,所以我尽可能的把本来需要使用键盘输入指令的游戏方式……的游戏制作教学影片

剑为君舞(Ken ga Kimi)

indienova.com/steam/game/1162650

B键切换页面:鼠标左键点击对应图标/键盘Q键/键盘W键/Xbox手柄LB键/Xbox手柄RB键删除(输入姓名界面……):鼠标左键点击对应图标/键盘Z键/Xbox手柄X键初始化(输入姓名&设置界面):键盘S键/Xbox

剑为君舞(Jian Wei Jun Wu)

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切换页面:鼠标左键点击对应图标/键盘Q键/键盘W键/Xbox手柄LB键/Xbox手柄RB键 删除(输入姓名界面……):鼠标左键点击对应图标/键盘Z键/Xbox手柄X键 初始化(输入姓名&设置界面):键盘S键/Xbox

版本:Early Access


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