羽化:Day 26

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什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类UI2.实现了一种类型的奇遇……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

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说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果就难说了哦……游戏中的角色组队调查 ◎ 每个人都有独特的经历回忆◎ 不同的人一起调查,可能会得到更深入的结果

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

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由于输入的成本提高了,相应的玩家对这一串指令带来的结果也可能当时简单的移动不一样了。……我开始思考text adventure的输入方式适合什么样子的游戏方式。……但正如我前面提到,这样的输入在现在这个现在已经不能仅仅满足于这个简单的结果

小组帖子:开发游戏,求组队

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具体要做一个什么样的游戏呢?可以参考桌游《小白世界》,围绕这个制作一款独立的3D小游戏。……不是什么制作,只求小游戏做精,做的好玩。希望有兴趣的朋友一起交流。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以吗?

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

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开发:冒险制作组 。随着调查的深入,小镇的秘密逐渐浮出水面,这背后的真相是——?……)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到在不同的时间地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦游戏中的角色组队调查每个人都有独特的经历回忆不同的人一起调查

一个对开发者可能会越来越有用的网站

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那为什么有个这么奇怪的名字呢?……可能慢慢会有用目前这个系统对应用软件本地化来说,还是挺有用的。但是对开发游戏来说,可能就没什么用了。……虽然数据库中也有游戏的本地化内容,可是由于游戏的叙事性每款游戏的独特背景,这个系统显然是不够的

Monad:空余时间制作的十款小游戏

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《物体》中的大部分图】【4.《名字与装饰器》中的背景】,美术都是我自己画的。美术实在是太重要了。……线索会有多种误导,很容易就被波洛欺负了。缺陷:A.第一次制作,数据处理上非常慢。……感慨:A.非要复刻这个玩法,是因为制作会有代码图像结合的谜之美妙感

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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我们称这个体系为“结果主义”。……,并对结果提出抗议。……然而,如果说《请出示证件》给了我们什么启示,那就是游戏游戏设计的修辞(rhetoric)可以创造出有吸引力的道德体验

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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这次依旧不会成功——微热门小游戏制作人 James Xu 专访访谈内容摘要:创业是个可以帮人认清自己接纳自己的过程……采访采访微一度霸榜的小游戏《成语小秀才》制作人 James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……,以帮助自己在招聘中能更准确的寻找识别这些人,没想到会有如此惊喜的收获

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……V 社称不会推出订阅服务,但有可能让 XGP 登陆 Steam上周外媒 PC Gamer 的编辑 G……杉果娘:不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

版本:Early Access


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