【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

//雪花纹身//(//SNOWFLAKE TATTOO//)

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游戏使用了新黑色(Neo-noir)探索风格为玩家展现了游戏中独具魅力的角色与剧情,与前作《缉毒飞》……作为《缉毒飞》前传性质的作品,你将以独特的双重身份进行游戏。……你会怎么做呢?与概念空间做笔交易?还是将它们留下不管?

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……要直接设定锁在最大为10,可以这样。……下一篇说怎么做线性减速

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……以前就很喜欢日志,可是时代变了没什么人日志了,除了程序员?

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本。……可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开←麻烦在这里填写一下 qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间不了你……QQ有问题,没办法让别人直接加我 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: @未来轨迹#0 您好原创音乐音效配音制作

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

轩辕剑外传枫之舞(Xuan-Yuan Sword: Dance of the Maple Leaves)

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《轩辕剑外传 枫之舞》是由大宇资讯制作的角色扮演游戏,亦是轩辕剑系列的首部外传作品,于 1995 年……游戏以真实历史为背景,主角子彻是墨家弟子,为探查鬼谷子弟子蜀桑子的阴谋而踏上江湖,开启了一场奇妙的战国冒险……主角子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,跟随着墨子到处阻止战争的发生

红魔事件簿(The Note of Red Evil)

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所以这次制作的是回归本真的JRPG。其他方面虽然难以占优,不过还是尽量尝试在游戏长度上做到物有所值。……世界似乎又重归平静之时,恐怖组织“白灵之钥”突然出现,四处作乱,并以他们的技术制作出了能让普通人获得“……70条完整的支线,后10条支线制作的思路与当前已完成的60条支线的处理方式会有很大不同

版本:Early Access


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