Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……勾选你使用的设计软件信息。点击提交按钮。……,我们开始挑选测试用户

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……Pedro是一名游戏美术和程序。……v=0gTIXysBC_M

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……身为美术,总是忍不住测试美术的材质效果

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/indie-game-development/colloc-devlog-4/

我肯定不会被咬的” 目前我制作的独立游戏克洛克(Colloc)发售在即,已经登录 Steam 的商店,……开发者包和测试包也要更新新的 depots。……#3 Steamworks SDK Build 上传路径设置对于程序来收这些路径问题应该 so easy

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/u/eiman/blogread/19282

我肯定不会被咬的” 目前我制作的独立游戏克洛克(Colloc)发售在即,已经登录Steam的商店,在登录的过程中并不是一帆风顺……开发者包和测试包也要更新新的depots。……#3 Steamworks SDK Build 上传路径设置对于程序来收这些路径问题应该so easy

PCMark 10

indienova.com/steam/game/524390

这是您 Windows PC 完整的基准评测软件。……关于这款软件 PCMark 10 是我们在行业标准 PC 基准评测软件系列的最新版本。……与领先的硬件和软件公司合作创建

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……1:气泡子弹 : v主角本体2:锅子武器 : v 完美完成(?)

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

作为回应,技术联系 V 社临时关闭山桂的销售,有了外界所说的“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日。……得知情况后,技术一怒之下向 steam 提出了 DMCA 通知,并在两天后收到 V 社 DMCA 生效的通知

sacshadow:游戏角色位移 demo 测试

indienova.com/u/sacshadow/blogread/105

[video]https://v.youku.com/v_show/id_XMTM5NjEwNTczNg……==.html[/video]测试测试测试~wsad 移动 shift 奔跑/飞行 spacedemo

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509

我们来制作金币,就像超级玛丽奥里的,吃到金币,增加玩家的分数。先创建对象obj_coin。……false);}这段代码表示,can_score为真时,就可以吃金币,吃到金币后,can_score就为,……让我们测试一下,拖几个金额到游戏场景里,测试效果如下

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)