悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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本来在四周年这个日子想游戏做个PV作为里程碑,生活中各种小突发情况还是多少打乱了。……,以至于很容易自己一种错觉:给我两三年时间,我能赶上足球经理,未来不说是能齐平FIFA实况那也得财富自由一路平趟……喜的是幻想可以一直停留在上空,具体泡沫还是钻石没人去触摸就没人会戳破,一口气儿可以一直吊着自己接着往前走

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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本来在四周年这个日子想游戏做个 PV 作为里程碑,生活中各种小突发情况还是多少打乱了。……,以至于很容易自己一种错觉:给我两三年时间,我能赶上足球经理,未来不说是能齐平 FIFA 实况那也得财富自由一路平趟……喜的是幻想可以一直停留在上空,具体泡沫还是钻石没人去触摸就没人会戳破,一口气儿可以一直吊着自己接着往前走

口袋方舟:《代号:口袋方舟》:让每个人都能用游戏表达自我

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△当然,做地图第一件事必须把老家围一圈钢板进入新世纪,技术进步和用户对内容消费升级也市场带来了一种新变迁……《口袋方舟》中用热爱证明自己。……而与玩家和市场这种高度隔离存在着极大隐患:无论对于3A大厂还是独立制作团队,一款产品面市后因不符合玩家胃口而翻车暴死

晚班(Late Shift)

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游戏讲述一个数学专业大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所盗窃中,并试图证明自己清白。……你选择偷车还是逃跑?选择乖乖配合还是从中破坏?在游戏剧情推进同时,玩家要在指定时间内进行抉择。……影片为高清制作,玩家能享受到电影、游戏、互动叙事三者混合超凡体验

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国工作效率还是贼慢,关于这两个月做东西嘛,……了4.貌似准备好了灌木丛素材,现在需要的是开发出建造系统啦!……,然后这段时间将会进行一部分修改2.制作进化系统,就是树点技能之类东西啦,可以让树不断成长核心系统

疯王子:【商人传说】V0.526版本更新

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当然具体变化可以在游戏内自行体验,现在已经不再最开始随机方式了,更加复杂。……3.杂货增加了“陆夫人旗帜”物品,感谢他制作了商人传说一期视频。……数值一个循环调整过程,所以在版本稳定前,大幅改动都是不可避免

赛卢比斯传奇

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突然有一天,村里来了一群侵略者,将村子强行占领,幸运的是孩子们逃了出来。……突然有一天,村里来了一群侵略者,将村子强行占领,幸运的是孩子们逃了出来。……...残酷战争......即使在充满魔法世界,再强大魔法终究还是敌不过邪恶的人心

Smile Game Builder 初体验

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或许我们不应该对一款制作RPG游戏软件要求太多,毕竟论画质的话,SGB还是能秒RPG Maker几条街……但是作为一款打着三维游戏旗号软件,明显锯齿、低像素贴图以及只有半条命第一代能与之抗衡低模软件倒拉了很多分……比RPG Maker先进一大截三维引擎和所有几乎能够与其抗衡功能,以及和MV版本一样定价,都足以证明开发者确实在用心制作这款软件

《千手英雄》开发手记

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有些还是帧动画)。……我小游戏顶下的制作原则是:完成时间控制在 1 分钟左右;游戏需要不断前进,不能有等待和要求连续输入;……每个游戏操作方式都有不同,我们设置为四个方向键两个动作键

tkchu:【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的 已经翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】Jonathan Blow如何设计谜题 已经翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com……/video/av11106663/这期《时空幻境》和《见证者》设计师设计哲学:在制作游戏,先从机制开始……有时一个明显解法,只是为了说明这样做不对。防止玩家暴力破解,也展示了要说明基本事实

版本:Early Access


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