83872309:io类游戏快速开发 1

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今天起开个新坑,准备维护一个开源项目,用来做为模板快速开发io类游戏。……一直很喜欢io类游戏,经常在国外的聚合网站上尝试种类繁多的io游戏。……服务器代码编写基本上是用socket.io一些开源的js物理引擎,没有任何图形界面的ide,想象下做好了一个精致的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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引言有鉴于国内行业的不良状态,出国留学接触更为先进的游戏设计理念、切实提高游戏设计实力,并且为自己赢得更多可能成为了不少开发者的选择……国内对于法国游戏设计学校和氛围了解比较有限,可以聊聊这些情况,为我们做些科普吗?……相比于公立大学,ENJMIN 的课程相当集中,有时就感觉回到了国内高中,并且也没有选修课

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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可以进行手柄和键盘的操作~平台希望能全平台,当然只是希望而已~现阶段的目标是上PC平台的Steam和Epic,不考虑走国内审核和版号流程……~写在最后2020年,虽然国内有疫情,但是也必须立项啦,等疫情轻一点或者过去了,就要找策划程序之类的,……,现在又回来做这个项目了~两年期间,我已经在深圳某游戏公司做像素美术,成为项目组稳定产出的一部分了,业余时间来做独立游戏

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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不过也有一些国外的制作人,比如小岛秀夫,他们是项目的灵魂核心,既是制作人又是主策划。……前两年我们在国内甚至没招够人,要去海外再招。……Q一些海外厂商还会有创意总监,为不同项目组的策划工作提供帮助。你觉得国内有设立这个岗位的必要么?

GameMaker Studio 2 初体验

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由于 steam 版购入后也能同时获得官网版本,因此对国内用户来说,目前最优惠的购买方案即是从 steam……结语GMS2 在国内并不流行,很多不够了解的开发者以为它只是面向新手,简化游戏开发难度的玩具。……indienova 在 GDC 期间同 yoyogames 的官方人员取得了联系,得知他们有进入国内市场的计划

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇游戏不在于想法创意,更在于执行力!……其实这个问题在百度、知乎上一大把,国外引擎的“双U之争”、国内小游戏的“ECL之选”,当然甚至我还去了解了戈多以及国产封装可视化

中文本地化对销量的帮助有多大?《地精公司》告诉你

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的古登堡计划一直致力于为海外开发者提供免费中文本地化服务,在近一年的过程中也逐渐得到了类似的反馈,如今会有越来越多的国外独立开发者主动联系过来提出汉化请求……而且在已完成的项目中,许多开发者都表示游戏本地化对游戏销量的影响是他们没有想象到的,Replica 和……相信未来还会有更多海外开发者以及游戏厂商意识到这个事情,从而更加重视中文市场,而对于国内玩家来说,能玩到更多中文游戏自然再开心不过了

如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

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断断续续听说了一些国外的社群,它们无不新鲜有趣,每个又有所不同。……后来断断续续听说了一些国外的社群,它们无不新鲜有趣,每个又有所不同。……特别地,Pixelles 举办了数次 6 周的游戏孵化项目,这个项目是帮助首次进行游戏开发的女性进入行业

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