孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是需要的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……值得一,场景结合了魔树血块进行迷宫式的设计。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……值得一,场景结合了魔树血块进行迷宫式的设计。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……第四,GTA V 的二光碟几乎就没有停止流通过,放在二店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家

合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)

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グラウンド・ゼロズ, メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ, 潜龙谍影 5:原爆点。……通过调集现有的武器,信息情报,军事车辆,以自己的潜入攻略救出战士!……为了救出被古巴南端设置的美军基地抓住的少年 Chico,指挥官 Snake 在那里发现了什么

披萨送货车(Pizza Parking)

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开发:I.V.O Games。发行:I.V.O Games。发行日期:2019-02-19。……有 72 关,四种车辆可选,紧张刺激

meiziziz:浅析手游游戏音乐制作市场发展潜力

indienova.com/u/meiziziz/blogread/4722

在这种形式之下,游游戏音乐制作的前景也将十分广阔。……据小编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……但是另一方面,也需要认识到手机游戏音乐制作仍有所限制,不可避免玩家在游戏时会关闭音乐,只关注画面,这对手机游戏音乐制作来说是一个沉重的打击

music123:浅析手游游戏音乐制作市场发展潜力

indienova.com/u/music123/blogread/4980

在这种形式之下,游游戏音乐制作的前景也将十分广阔。……据小编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……但是另一方面,也需要认识到手机游戏音乐制作仍有所限制,不可避免玩家在游戏时会关闭音乐,只关注画面,这对手机游戏音乐制作来说是一个沉重的打击

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

模拟建筑 3(Construction Simulator 3)

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Palfinger、STILL、MAN、ATLAS、Bell、BOMAG、WIRTGEN GmbH、JOSEPH VÖGELE……根据任务情况选择合适的机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG……从小型巴伐利亚风格的住宅到工业仓库和摩天大楼的建造,Construction Simulator 3 中有超过 70 个具有挑战性的合同,需要你施展所有技能

模拟建筑 3:主机版(Construction Simulator 3: Console Edition)

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Palfinger、STILL、MAN、ATLAS、Bell、BOMAG、WIRTGEN GmbH、JOSEPH VÖGELE……根据任务情况选择合适的机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG……从小型巴伐利亚风格的住宅到工业仓库和摩天大楼的建造,Construction Simulator 3 中有超过 70 个具有挑战性的合同,需要你施展所有技能

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