酱油Studio:【开发日志05】2D游戏中拟真的车辆系统

indienova.com/u/cheshendog/blogread/21311

怎样在45°角游戏中加入车辆系统是一个比较头疼问题..一开始尝试了把俯视角的车辆加入45°场景中……也可以,但是透视一点奇怪..最后采用解决方案是 使用2D的车辆物理和3D显示层..看下效果..……在2D物理系统中轮胎和车辆是一个整体..但是因为透视关系存在,玩家看到轮胎和物理计算"轮胎"

丛林之家(Jungle House)

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成为单人秀建筑师,原始工具在丛林荒野中建造令人惊叹房子。……探索并制作房屋,从带水池秘密地下房屋高树上房屋。你能在丛林荒野中用你双手建造房子?……查看你做的这所房子多好,或者什么需要修复地方。 你能用你双手建造房子?是的,你可以

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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策划同学也在进行后续内容原型进一步优化工作,我们希望传达到程序和美术部门的时候,整个功能需求与美术效果能在体验上清楚感知……3-Q:首发除了PC还有其他平台?后续会不会上PS4 PS5?……可以说玩家遇到每次战斗都是我们经过设计。7-Q:项目组遇到哪些困难

汽车美容模拟器(Car Detailing Simulator)

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在这款高度贴近现实场景游戏里,每个小细节都应被重视,不论是对车辆的清洁、抛光,还是任何令人赞叹创造性工作……你可以破落汽车非凡蜕变给市场带来惊喜。获取订单,让你生意蒸蒸日上!……排名登顶生意刚开始的时候,你要尽可能地以更高标准为工作目标

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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最早设计游戏剧情的时候给主角以下设定。……铁头:“同命相连产生共鸣?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断行!……对了根皮带,不拿胖子当人是吧?!”N次修改后

Codinggamer:参加LD44小记

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人物其实是直接两个圆两个方块,主题比较沉重也是关于抽血所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉。……h5其实还是很方便,尤其是这种原型游戏,打包出来才12m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……并且再一次得到验证,游戏不可能每时每刻都充满乐趣都好玩(也可能也是新引擎要学习过程感觉比较麻烦,画画时候倒挺好玩

狂热赛道联赛:豪华版(Hot Lap League: Deluxe Edition)

indienova.com/steam/game/2068710

在《Hot Lap League》中,完全掌控你的车辆,完善你驾驶技术,证明地位。……在《Hot Lap League》中,完全掌控你的车辆,完善你驾驶技术,证明地位。……超过150条刺激赛道 你能够接受挑战

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

indienova.com/steam/game/825410

PS:小怪输掉的话就真正失败了)【隐藏支线】部分地图隐藏事件,这些事件没有提示,玩家可以自行探索……作者说:这是我一个人业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵。……想问可以Q群:683676609

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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打工真是太累了太累了 7月因为一直在实习很累所以拖着拖着今天才来写日志……谢谢催更小伙伴。……剧情设计的时候也发现了自己很多问题,也在努力改正,最主要问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg……我总感觉不应该是为了玩法而去玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去玩法

《漂移幸存者》开发历程小记

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作为主要宣传用语,以期玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分那样,证明自己实力与技巧。……作为主要玩法“漂移”,惹恼了相当一部分玩家,甚至令他们抓狂:“太‘滑’了,就不能正常移动”,“操作太别扭了……首先,加大了摄像机视野,让玩家能更早碰撞预判;接着减少碰撞带来损失;最后,把所有车辆的平均速度降低

版本:Early Access


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