《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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我们会讨论哪些想法很糟,哪些有效,回顾在构思阶段的一切内容,分析哪些值得推进,而哪些需要砍掉或重做——……作为关卡设计师,最了解关卡的人其实是你自己,你会怎么判断哪些意见需要听从呢?A2:真是个好问题。……v=4vQ_HGUtZmk*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……请注意:需要先购买《施佩萨尔特主干线:阿沙芬堡 — 格明登》(Main-Spessart Bahn)

怪物领域(MonsterTerritory)

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你要想好优先拿哪些战利品,同时也要考虑怪物的强度,找到清理区块的正确顺序你要合理地分配属性点,每一点属性点都非常珍贵要在正确的时机吃正确的食物在战斗前计算你和怪物的攻……、防、血量需要做许多S/L

Arctic Fleet

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选择您的船舶放置位置,哪些合同更有利可图。 请记住,北极不会原谅您的错误。……您需要提出一个良好的策略来使业务大获成功。听起来很难; 但是您一定会接受该挑战

怪物领域(MonsterTerritory)

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你要想好优先拿哪些战利品,同时也要考虑怪物的强度,找到清理区块的正确顺序 你要合理地分配属性点,每一点属性点都非常珍贵……要在正确的时机吃正确的食物 在战斗前计算你和怪物的攻、防、血量 需要做许多 S/L

大魔域(The NeverEnding Story)

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奇幻世界即将被“无所不包”所摧毁,它需要“现实世界”的人再次相信它,以便被拯救,免于被遗忘。……游戏使用不同的图片来显示玩家当前的位置,以及他所持有的物品,哪些同伴和他在一起,以及可能发生的任何事件

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #4 从理论的角度简单聊聊关卡

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尽管我们可以把最终目的用“让克里夫出村”这样一句简单的话语来描述,但实际上我们必须考虑完成“出村”这一行为需要哪些具体的事情……因此我们需要限定游戏的目标群体。我们的游戏需要玩家拥有视力,有双手,能够操作鼠标键盘。……因此在接下来,我们需要制作第一关的场景,放置怪物,并且设置这些怪物掉落什么物品、击杀后奖励多少经验值

忌日:起源(Date of Death: Origin)

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提示 本游戏有一名初二学生所制作,为学习的毕业作品,希望大家会喜欢,如果有哪些不足请通知我反馈。……本游戏素材来源于虚幻商城,游戏用 ue4 制作,感谢大家的支持

Square Enix 访谈:《最终幻想XV》声音演出的秘密

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能不能谈一谈 FF15的 BGM 和音效具体有哪些魅力?比如说大家可以注意听听这个地方,之类的。……最混乱的大概是 Titan 的战斗,周围有火焰摇曳的声音,这时需要取舍到底哪些声音要发出,哪些声音不要发出……除了 HCA,在评估其他公司开发的中间件时,会特别重视哪些方面呢?

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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15页的短篇漫画/万字的短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页的漫画/十万字的中篇小说需要的不止两个星期……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

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