《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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视频里的音乐音效也是我们制作的,不过游戏里会很不一样,毕竟游戏和宣传片的音乐创作思路流程完全不同)首先,我需要确定……,寻找出路+医院室外,战斗+医院室外,解密+医院,解密+医院室外,UI,等等组合背景是用来确定哪些元素应该加入或者不应该……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐的模式去进行重新设计和解构,也就是大家常说的“自适应音频”的概念我需要找到游戏中所有可以进行直接切换音乐的点

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

毕竟和宣传片的创作思路流程都不同)首先,我需要确定,作为一个角色扮演游戏,扮演主角进行这一系列的逃生活动的时候……,寻找出路+医院室外,战斗+医院室外,解密+医院,解密+医院室外,UI,等等组合背景是用来确定哪些元素应该加入或者不应该……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐的模式去进行重新设计和解构,也就是大家常说的“自适应音频”的概念

会员:周大仙的交易所

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诚信交易 童叟无欺。 微博:周大仙的交易所

古代人生(Ancient Life)

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玩家可以快速的过完古代人的一生,也可以非常细致的慢慢玩,从而了解古代人的一生中会发生哪些事,遇到哪些人……游戏中提供了医院,赌坊,抓蟋蟀,青楼,客栈等各式各样的功能

任务室(Quest room)

indienova.com/steam/game/1965060

任务室是一个地点,你需要通过与物品互动和使用各种线索来离开。但要小心,在这个房间里你并不孤单。……这个故事讲的是一个人在一次车祸后失去了人生目标感,他的家人在这次车祸中丧生。……任务的主要目标是离开这个房间,要做到这一点,你需要解开谜语,找到隐藏的线索。你有什么打算?

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

会员:小金宝贝(Butterflydreamshadow)

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玩家所扮演的暮沐是一位在赶往前任婚礼时发生车祸,命丧当场的逝者。……但需要穿梭在不同的世界里,执行完成系统所规定的任务才可回归原世界。……她没有原来任务世界的记忆,但只记得这是她最后一个需要执行的任务世界,最终评价为‘S’级的任务世界

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以对其做、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你可以对其做、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用

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